[Concepts] Tzeentch, deux doigts coupe faim

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Re: [Concepts] Tzeentch, deux doigts coupe faim

Message par demoncreator le Mer 19 Avr - 16:15

Pour moi c'est du spam de PD ( quelque soit leurs marques ) donc PM apres le 4 eme ^^.
Ca serai difficile à expliquer le contraire !
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Re: [Concepts] Tzeentch, deux doigts coupe faim

Message par Sven le Mer 19 Avr - 17:38

même entrée avec stuff différents, tu prend tes PM c'est moche mais bon, ça évite de brainer sur une liste qui ne peux pas exister dans le CPM
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Re: [Concepts] Tzeentch, deux doigts coupe faim

Message par Tokugawa Shogunate le Mer 19 Avr - 17:46

Cqfd, Sven.

Ou pas, j'ai une idée.

Edit : 4 princes dont un de Khorne et un de Nurgle volants, puis 3 démons majeurs, deux gros prouts tirant en démonologie et un gardien des secrets télépathe.

Ça fait 7CM dont 2CMV. Et 5CW au lieu de 2, plus des gargouilles de Nurgle. (Je crois que ça passe niveau des pv)

Edit 2 : 1pv de trop. Je dois virer les nurglings, reste 3CW, mais ça passe de cette façon.

Tranquille ! Very Happy
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Re: [Concepts] Tzeentch, deux doigts coupe faim

Message par Tokugawa Shogunate le Mer 19 Avr - 19:42

Hop !

DETACHEMENT PRIMAIRE: Daemonic Incursion [1PM]
Tallyband (Core)

QG 1 : héraut de Nurgle (45), privilège majeur de fécondité (25) [70]

TROUPE 1 : 10 plaguebearers [90]
TROUPE 2 : 10 plaguebearers [90]
TROUPE 3 : 10 plaguebearers [90]
TROUPE 4 : 3 nurglings [45]
TROUPE 5 : 3 nurglings [45]
TROUPE 6 : 3 nurglings [45]
TROUPE 7 : 3 nurglings [45]

Infernal Tetrad (Command)
QG 2 : daemon prince of Khorne (160), vol démoniaque (40) [200]
QG 3 : daemon prince of Tzeentch (170), vol démoniaque (40) [210] [SDG]
QG 4 : daemon prince of Slaanesh [155]

SOUTIEN 1 : daemon prince of Nurgle [160]

Daemon Lords (Command)
QG 5 : great unclean one [190]
Peste, Démonologie Maléfique, Biomancie
QG 6 : great unclean one [190]
Peste, Démonologie Maléfique, Biomancie
QG 7 : great unclean one [190]
Peste, Démonologie Maléfique, Biomancie [1PM]

Daemon Flock (Auxiliary)
ATTAQUE RAPIDE 1 : 5 chaos furies [35]

[1850] [2PM]
> Daemonic Incursion 1PM
> 3 tirages en Démonologie Maléfique 1PM
PM décimaux : ~6,64PM
(119 points de vie, 0 point de coque)
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Re: [Concepts] Tzeentch, deux doigts coupe faim

Message par Oruk le Ven 21 Avr - 12:43

Sympa comme liste.

Par contre le PD Tze en SDG c'est pour quelle raison ?
Je me pose la question car ça permet de tirer en tempête Tze plutôt que la classique, mais sans le bonus décurie donc un peu dommage et que partager le trait de SDG Tze dans la Tetrad est utile uniquement quand 3 des PD sont psykers. Donc tant qu'à tirer dans les traits DDC ou du LDR, autant mettre le PD Nurgle en SDG qui a plus vocation à rester en retrait sous dissimu plutot que le PD Tze volant qui pourra ainsi avancer plus librement.

Ou alors pour autre chose ?

Sinon j'aurais remplacé les furies par quelques icones et/ou instruments pour faire des Fep de Grands Immondes dans les rangs adverses.
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Re: [Concepts] Tzeentch, deux doigts coupe faim

Message par Tokugawa Shogunate le Ven 21 Avr - 14:16

Je ne peux pas virer les furies Oruk, c'est l'auxiliaire. (Il s'agit bien d'une décurie)
Quant au prince de Tzeentch, c'est toujours pour le tirage en Tzeentch, ouep. La possibilité d'obtenir des psykers supplémentaires ou un buff d'invu pour tout le monde est sympa. Enfin si ça passe, je n'ai pas vérifié quels traits étaient compatibles.
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Re: [Concepts] Tzeentch, deux doigts coupe faim

Message par Corback le Ven 21 Avr - 16:40

4 choix "Command" pour 3 dispo dans la décurie...

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Re: [Concepts] Tzeentch, deux doigts coupe faim

Message par Tokugawa Shogunate le Ven 21 Avr - 17:15

Corback a écrit:4 choix "Command" pour 3 dispo dans la décurie...

... Bah non :



Faute d'édition de la version pdf ?
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Re: [Concepts] Tzeentch, deux doigts coupe faim

Message par Corback le Ven 21 Avr - 22:29

J'ai 0-3 dans la version .epub....

Bordel ^^
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Re: [Concepts] Tzeentch, deux doigts coupe faim

Message par Tokugawa Shogunate le Sam 22 Avr - 10:49

Va trouver la vo papier de ce truc, maintenant. Youpi la vie, comment on fait pour savoir le bon chiffre, on dit que le pdf étant la dernière version, c'est lui qui gagne ? Quelqu'un a la version papier en vo dans le coin ?
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Re: [Concepts] Tzeentch, deux doigts coupe faim

Message par Corback le Dim 23 Avr - 19:39

Damn it!

Le PDF étant, en général, un scan de la version papier, on peut lui donner raison par défaut, je pense.

Mon epub est une version piratée Day One, possible que la version "actuelle" ait été éditée depuis???
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Re: [Concepts] Tzeentch, deux doigts coupe faim

Message par Oruk le Lun 24 Avr - 9:34

0-4 en Command ! comme dans toutes les versions que j'ai vu jusque là Neutral
Désolé pour les Furies, de souvenir je croyais que la Tetrad était un choix Auxiliaire.

Le problème d'avoir des traits SDG de Tzeentch c'est que, malgré 2 super traits, tu ne peux pas reroll le résultat en décurie et que 2 autres traits seront inutiles dans ton cas (insensible aux périls du warp et cast sur 3+). Sinon c'est le meilleur tableau DDC oui Twisted Evil
Comme dit plus haut, le bon côté du SDG Tzeentch reste de pouvoir tirer dans le tableau tempête de Tzeentch qui est largement moins à double tranchant que le générique.
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Re: [Concepts] Tzeentch, deux doigts coupe faim

Message par Corback le Lun 24 Avr - 10:02

Oruk a écrit:0-4 en Command ! comme dans toutes les versions que j'ai vu jusque là Neutral

Cf le screen que j'ai mis dans mon "damn it", j'ai 0-3. Donc dans presque toutes les versions que tu as vue, du coup ^^

J'ai un PDF qui dit 0-4 aussi, issu de la version papier VO (scan). Actuellement, il y a donc autant de 0-3 que de 0-4...

Quelqu'un a une version numérique récente (en gros, achetée sur le site de la BL, qui a l'avantage d'être tenue à jour)?
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Re: [Concepts] Tzeentch, deux doigts coupe faim

Message par Oruk le Lun 24 Avr - 19:17

En numérique j'ai le sup CotW et le codex DDC Daemonic incursion edition, comprenant le méta, et les 2 sont sur 0-4 Command.
(stop photoshopper tes scans Laughing )

Demandons leur une énième FAQ 1 mois avant la v8 ... Rolling Eyes
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Re: [Concepts] Tzeentch, deux doigts coupe faim

Message par Corback le Lun 24 Avr - 22:20

Bah, tout ce que je veux, c'est que la liste du Toku soit bonne, hein. Si t'as la dernière version mise à jour et que c'est 4, tant mieux. Si t'as toutes les versions numériques et officielles, va plutôt faire un don à la Croix Rouge et fais comme tout le monde, telecharge ^^

Plus sérieusement, ok, thanks.

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Re: [Concepts] Tzeentch, deux doigts coupe faim

Message par Oruk le Lun 24 Avr - 23:43

Sinon Toku si t'as un retex de cette liste, je suis curieux de voir ce que donnerait ce spam CM (surtout de Grands Immondes en fait, j'y avait pensé mais j'ai pas osé tester).
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Re: [Concepts] Tzeentch, deux doigts coupe faim

Message par Tokugawa Shogunate le Mer 26 Avr - 17:54

Bah j'ai d'autres priorités sur mes tests (Tau/Tzeentch), mais dès que j'ai un moment je verrai ce que ça donne.
Après faut pas se leurrer ; c'est clairement pas une compo craxxx (un bon mi-dur quand même), surtout depuis le nerf de couvert des CM. Mais le spam peut gonfler l'adversaire et la SupOp de la décurie couplée à l'invocation yolo, c'est toujours rigolol.
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Re: [Concepts] Tzeentch, deux doigts coupe faim

Message par Tokugawa Shogunate le Sam 17 Juin - 9:36

Hier, j'ai testé du mono-Tzeentch face aux Tyranides du frangin. Et j'ai du mal à comprendre les pleureuses: Tzeentch, c'est fort. Ça spamme les mortal wounds comme pas possible.

Je posterai la liste et un petit compte rendu plus tard.
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