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Message par Tokugawa Shogunate Dim 2 Avr - 12:16

Tapé à l'arrache :

PRIMAIRE : NEMESIS STRIKE FORCEPS
QG 1 : techmarine [90] [SDG]

TROUPE 1 : 5 termites, incinerator [175]

SOUTIEN 1 : dreadknight TP flamer/psylourd marteau [220]
SOUTIEN 2 : dreadknight no TP flamer/psylourd marteau [190]

SECONDAIRE : SPECTRAL HOST
ELITE 1 : 5 damnés, fuseur, multi-fuseur, pistolet plasma, moufle [185]
ELITE 2 : 5 damnés, fuseur, multi-fuseur, pistolet plasma, moufle [185]
ELITE 3 : 5 damnés, fuseur, multi-fuseur, pistolet plasma, moufle [185]
ELITE 4 : 5 damnés, fuseur, multi-fuseur, pistolet plasma, moufle [185]

TERTIAIRE : FORSWORN KNIGHT
SDB 1 : RK double battle cannons [435]

[1850] [2PM]
> RK 2PM

Bon, y a pas de SupOp, mais ça doit être sympa à jouer. On peut faire une version "fluff" avec un IK Crusader.
Tokugawa Shogunate
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Message par Lloth13 Lun 3 Avr - 15:54

Manque un truc...
Genre un moyen de faire venir tout ça tour 2.
Après, un bon vieux IK avec lame me semble plus sympa.

QUestion :
Hum... Pourquoi ne pas équiper le dread marcheur full tir 24 pcs ?

Lloth13

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Message par Tokugawa Shogunate Lun 3 Avr - 16:26

Faire venir tout ça tour 2 ? Heh ?

La Nemesis Strike Force permet de réaliser des jets de réserve (FEP par exemple) sur 3+ au T1 pour chaque unité.
La Spectral Host arrive automatiquement, pas besoin de jet de réserve ; il suffit de choisir si les unités arrivent, ce qui permet même de temporiser au besoin.
Pas besoin de l'IK tronçonneuse. F10 PA2 MI avec les dreads et la F10 PA2 + stomp du RK feront déjà assez bien le job.

Réponse :
Le dread no TP arrive en FEP à partir du T1 sur 3+, donc il se "téléporte" avec une petite marge d'erreur, au lieu d'avoir la TP à 30 points. Ensuite, il se joue à peu près de la même façon que l'autre, mais avec un pied bot.


Dernière édition par Tokugawa Shogunate le Lun 3 Avr - 16:42, édité 1 fois
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Message par Tokugawa Shogunate Lun 3 Avr - 16:39

Sinon, un peu de GK + Tau, toujours à 2PM :

PRIMAIRE : NSF
QG 1 : techos [90] [SDG]

TROUPE 1 : 5 marsouins [110]

SOUTIEN 1 : dread TP machin [220]
SOUTIEN 2 : dread TP machin [220] [1PM]

SECONDAIRE : CAD FE [1PM]

QG 1 : commandeur 2 fuseurs, verrou, désengagement, 2 drones invu [149]

TROUPE 1 : 4 XV8 missiles verrou et une XV8 contrôleur avec 7 drones de dési + 1 drone invu [321]
TROUPE 2 : 10 kroots + toutou [65]

ELITE 1 : XV104 ratata FNP TLfuseur intercept [221]
ELITE 2 : XV95 ratata TLfuseur intercept [146]

SOUTIEN 1 : 2 broadside missile/SMS intercept + 2 drones invu [166]
SOUTIEN 2 : 2 broadside rail/SMS overwatch CT2 [142]

[1850] [2PM]
> 1PM second dreadknight
> 1 PM détachement supp'

4 CM burnées, de l'intercept, de la saturation, de la fusion, de la désignation, 4 CW en cas de besoin, du close, de la mobilité et de la résilience en plus d'avoir de la SupOp.
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Message par Lloth13 Lun 3 Avr - 17:08

Autant pour moi pour la spectral Host, j'ignorais l'arrivée auto, auquel cas, ce moyen ne sert à rien en effet.
Le concept est du coup plus sympa.
Toutefois, je reste septique de l'utilité d'un lance-flamme (même torrent) sur ces gros patapoufs, pour le manque de portée.

Lloth13

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