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Cpm et lost and the damned

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Message par Louisteq Mar 27 Déc - 17:26

Bonsoir a tous et joyeuses fêtes

Suite du message :
Je ne vois plus de PM sur la formation the lost and the damned

Avec traitor legion il est donc possible d avoir un paquet de cultistes qui reviennent sur 4+/4+ et potentiellement se dedoublent

Est ce qu il n y aurait pas un oubli?


Dernière édition par Louisteq le Mer 28 Déc - 11:20, édité 2 fois

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Message par Corback Mer 28 Déc - 11:06

Merci, mais de là en parler ici...

Manque un bout du message, nan?
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Message par Louisteq Mer 28 Déc - 11:16

Oui il a ete coupé... je ne sais pas pourquoi... je re-complète

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Message par Vink Mer 28 Déc - 18:34

Donc globalement en stat on va être sur une unité qui revient auto. Et encore faut il encore qu'on la detruise. Et ils ne sont pas super opé Il me semble. Donc au final, y a moyen quand même de les ignorer dans bien des situations, et de limiter flood de cultistes respawn. Bref, pour moi ça ne vaut pas son PM, mais jai peut être loupé quelque chose.

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Message par Grim Mer 28 Déc - 18:53

Vink a écrit:Donc globalement en stat on va être sur une unité qui revient auto. Et encore faut il encore qu'on la detruise. Et ils ne sont pas super opé Il me semble. Donc au final, y a moyen quand même de les ignorer dans bien des situations, et de limiter flood de cultistes respawn. Bref, pour moi ça ne vaut pas son PM, mais jai peut être loupé quelque chose.



Personnellement sa me ferai chier de jouer un wolfpack ou une grosse unité pour buter indéfiniment des écrans de cultistes sans peur que le mec en face aura payer 50 points

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Message par Bahamut52 Mer 28 Déc - 18:58

Grim a écrit:
Vink a écrit:Donc globalement en stat on va être sur une unité qui revient auto. Et encore faut il encore qu'on la detruise. Et ils ne sont pas super opé Il me semble. Donc au final, y a moyen quand même de les ignorer dans bien des situations, et de limiter flood de cultistes respawn. Bref, pour moi ça ne vaut pas son PM, mais jai peut être loupé quelque chose.



Personnellement sa me ferai chier de jouer un wolfpack ou une grosse unité pour buter indéfiniment des écrans de cultistes sans peur que le mec en face aura payer 50 points

De plus, les scénarios ETC ont changés, et ils favorisent maintenant le map control, du coup le pop de Cultistes devient très puissant! 1PM cash sur la formation me semble bien.
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Message par taetrius Mer 28 Déc - 19:03

Ca meure quand même des qu'on souffle dessus et c'est pas garanti de revenir.

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Message par Vink Mer 28 Déc - 19:05

Formation qui n'est pas core en AL, donc faut payer la taxe chaos warband pour y accéder (ou détachement supp mais c'est 1 PM cash). Le sans peur c'est à 6 pas, on peut s'amuser à faire des tentacules mais franchement c'est pas fou non plus. Pour l'avoir déjà affronté, ca peut s'ignorer.

Mais bon Il se peut que je sois estime la formation.

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Message par taetrius Mer 28 Déc - 19:53

Il faudrait au minimum faire le différence entre la formation et la formation au sein d'un détachement AL, dans une autre légion je ne pense pas qu'elle vaille 1 pm, je ne vois pas non plus de pm sur la formation Tyranide qui fait revenir des gaunts.

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Message par Arnar Mer 28 Déc - 20:26

Attention : l'ETC précise que les deux règles de retour ne sont pas cumulables. En gros, on fait un 4+, puis le second uniquement si le premier a échoué.

Vu qu'il me semble que le CPM prend en compte l'ETC, c'est à ne pas oublier pour les discussions.
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Message par Louisteq Mer 28 Déc - 21:03

@vink : the lost and the damned c est un core donc pas de warband (qui est core)

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Message par Vink Mer 28 Déc - 21:54

C'est un core uniquement dans traitor's hate et pour le meta détachement Word bearers. En alpha légion c'est un auxiliaire.

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Message par Louisteq Jeu 29 Déc - 1:27

Exact apres la warband n est pas si genante que ça

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Message par Corback Jeu 29 Déc - 7:57

Louisteq a écrit:Exact apres la warband n est pas si genante que ça

Ca reste du points qui sort. Après, mieux vaut les sortir en AL qu'en BL, c'est net (vu qu'on peut jouer le voile et le plastron pour rendre les patrons et un pack de close jouable).

Le soucis, c'est qu'on aura bien entamé le budget, et pas encore payé de truc qui tape.

@Arnar:

C'est marrant comme le conseil ETC est favorable au rulechanging quand il s'agit de fabriquer des Death Star, mais dès qu'on passe à la fabrication de glue, c'est plus le même délire et faut nerfer.

Merci pour le retour, en tout cas.
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Message par Oruk Jeu 29 Déc - 17:19

En dehors du métadétachement AL, qui par définition est déjà un minimum contraignant, ça reste peu fiable pour potentiellement faire revenir des unités en mousse, pas super opé, peu mobiles et qui offriront facilement à l'adversaire des KP et des maelstrom type détruire X unités au tir/close.

De plus, si l'ETC a tranché en défaveur du double repop, il n'y a vraiment plus de quoi faire peur à qui que ce soit non ?
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Message par Corback Jeu 29 Déc - 17:29

On reste sur une unité qui revient 75% du temps, c'est pas rien quand même. En choisissant l'ordre de son jet de dés, on a 50% de chance que ça arrive en flanc ou en classique, et 25% que ça arrive quand même. Donc pas mal pour briser la ligne en fin de game, contester un objo, ou même juste pour faire chier (bon, de là à payer des fusils laser, y'a un monde). C'est un "bon" choix.

De là à valoir son PM, franchement, aucune idée. Si quelqu'un a testé en situation normale...
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Message par Arnar Jeu 29 Déc - 17:44

Je vous remet ici la phrase qui en cause :

1. Where Cult Uprising and A Tide Of Traitors would interact, first make the tide of traitors roll to see if the unit returns from the original detachment then roll a die for the Cult Uprising rule.
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Message par Corback Jeu 29 Déc - 21:08

Arnar a écrit:Je vous remet ici la phrase qui en cause :

1. Where Cult Uprising and A Tide Of Traitors would interact, first make the tide of traitors roll to see if the unit returns from the original detachment then roll a die for the Cult Uprising rule.

Ha ouai, ils en sont à un point où même les trucs qui se passent en même temps (cas traité par le GBN) doivent se séquencer selon leur délire Razz

Z'ont vraiment peur que leurs DS se fassent engluer, les bougres.
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Message par Oruk Ven 30 Déc - 10:52

Corback a écrit:Donc pas mal pour briser la ligne en fin de game, contester un objo, ou même juste pour faire chier (bon, de là à payer des fusils laser, y'a un monde). C'est un "bon" choix.

C'est un bon choix (pour du SMC), mais en dehors de ce que tu as listé ça ne peut à priori rien faire d'autre.
Encore une fois il faut rappeler que pour obtenir ce résultat on doit quand même obligatoirement aligner le méta AL donc minimum 800pts tout à poil, ce qui limite déjà pas mal les choses. A voir si la combinaison Chaos Warband AL + Lost and Damned est vraiment un MSU compétitif ... ou pas.
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Message par Arnar Ven 20 Jan - 22:55

En direct des FAQ GW :

Q: Alpha Legion have the ability to bring Cultists back on a 4+ in their Insurgency Force, but the only way to take Cultists is in the Lost and the Damned Formation which already has the rule. How do these interact?
A: These rules do not interact in any stackable way.
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Message par Mister M Sam 21 Jan - 17:48

Elle est vraiment pas clair leur FAQ.
1) Tu fais un deuxième jet si le premier est foiré (et pas possible d'avoir 2 unités quand tu en perds une)
2) Tu n'as qu'un seul jet tout court
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Message par Arnar Ven 3 Fév - 16:20

C'est l'heure de la nouvelle FAQ !

Page 82 – Command Benefits, Cult Uprising
Replace the rule for Cult Uprising with the following:
‘Cult Uprising: When a unit of Chaos Cultists from this Detachment is completely destroyed, you may add 1 to the dice roll for the A Tide of Traitors special rule when determining whether or not a new unit is placed into Ongoing Reserves.’
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Message par Superdady Ven 3 Fév - 17:40

Ouah, c'est carrément du Rules change là!!! Merci de l'info!

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Message par Bubu Sam 4 Fév - 0:18

Ultra réactifs chez gw. Excellent.
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