CPM: Flesh Hounds

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Re: CPM: Flesh Hounds

Message par Tokugawa Shogunate le Dim 15 Jan - 17:58

Non. Le codex KDK est fort.
Dîme de sang, autres entrées codex, chausson à patron(s), bonus de formation, tiroir à MSU.
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Re: CPM: Flesh Hounds

Message par Louisteq le Dim 15 Jan - 18:04

C'est 21 chiens pour 1 PM (effet de seuil etc)

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Re: CPM: Flesh Hounds

Message par Louisteq le Dim 15 Jan - 18:08

Parce que l'un est instable l'autre sans peur

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Re: CPM: Flesh Hounds

Message par Tokugawa Shogunate le Dim 15 Jan - 18:08

Je serais d'avis de durcir leur PMisation, en fait.
PM chaque tranche de 5 après la première tranche de 10. Cette unité ne coûte rien, va super vite et on peut les multiplier comme des petits pains en plus de les invoquer à la dîme, tout en ne perdant pas de vue que c'est le seul chausson démoniaque envisageable pour des PIs SMC. La bonne affaire.
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Re: CPM: Flesh Hounds

Message par Tokugawa Shogunate le Dim 15 Jan - 19:03

Bahamut52 a écrit:
C'est le sans-peur qui provoque cet écart de PMisation?

Pas seulement.

Tokugawa Shogunate a écrit:Non. Le codex KDK est fort.
Dîme de sang, autres entrées codex, chausson à patron(s), bonus de formation, tiroir à MSU.

J'ai mis en gras, l'indice devrait être visible.
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Re: CPM: Flesh Hounds

Message par Arkeon le Dim 15 Jan - 20:49

Le sans peur et le fait que tu puisses les spammer comme un gol avec le gorepack.
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Re: CPM: Flesh Hounds

Message par Arkeon le Dim 15 Jan - 21:21

Pas sans peur et le spam est encadré en decurii démon.
Une multi bien placé et tu violée une armée "chien démon", ce qui n'est pas le cas du Daemonkin !
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Re: CPM: Flesh Hounds

Message par Boris_le_Hachoir le Dim 15 Jan - 23:18

La multi anti-démons, ca n'arrive jamais ???
C'est la seule arme efficace pour déboîter cette cochonnerie d'armée qui emmerde la PA.

Et pour le KDK, c'est un Codex très fort dans le cadre du système CPM et je ne vois pas pourquoi on commencerait à lui lâcher la bride.

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Re: CPM: Flesh Hounds

Message par Kwak le Lun 16 Jan - 10:16

Tokugawa Shogunate a écrit:Je serais d'avis de durcir leur PMisation, en fait.
PM chaque tranche de 5 après la première tranche de 10. Cette unité ne coûte rien, va super vite et on peut les multiplier comme des petits pains en plus de les invoquer à la dîme, tout en ne perdant pas de vue que c'est le seul chausson démoniaque envisageable pour des PIs SMC. La bonne affaire.

Je trouve que les chiens sont correctement PMisés. Ne serait il pas plus logique de PMiser les PIs SMC rejoignant des chiens KDK?


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Re: CPM: Flesh Hounds

Message par Louisteq le Lun 16 Jan - 10:20

Les PI SMC prennent deja largement leur tarif pour ce qu ils sont

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Re: CPM: Flesh Hounds

Message par Tokugawa Shogunate le Lun 16 Jan - 10:24

Yes, le débat n'a actuellement plus lieu.

Kwak : je ne donnais qu'un avis personnel sur le coup, sans plus.
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Re: CPM: Flesh Hounds

Message par Mister M le Lun 16 Jan - 15:33

Le vrai problème en KDK, c'est que tu joues les chiens pour le map control (et potentiellement engluer les tirs adverses) et tu comptes sur tes buveurs pour l'impact.

Mais avec le PM pour la 2eme créature monstrueuse volante, tu dois choisir entre ton impact (les buveurs) et le map control (les chiens). Sur le prochain tournoi 2 CPM, je teste le map control, mais en n'étant pas super opé et avec l'émergence des SMC, ça va être compliqué.

Car il ne faut pas rêver, c'est pas avec ton patron sur jugg que tu vas mettre la pression sur un adversaire Smile
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Re: CPM: Flesh Hounds

Message par Louisteq le Lun 16 Jan - 15:40

Le pm sur le 2eme bubu me semble effectivement beaucoup plus impactant sur les listes..

Apres le patron sur jugg c est plus ou moins le meme en SMC

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