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Brainstorming & concepts [études de listes d'armées]

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Message par Tokugawa Shogunate Mar 10 Jan - 12:11

Bonjour, comme je ne suis pas un joueur mesquin et que j'aime exposer mes compos (temps qu'on m'y autorise) pour prévenir les chargés de commission d'améliorer notre document, voici une liste simple, débile & dangereuse qui me semble compliquée à affronter pour tout le monde :

PRIMARY CAD FE :
QG1 : commandeur brouilleur, double nacelles interception, drone controller et 2 drones invu [patron]
QG2 : éthéré hover drone

TROUPE 1 : 4 XV8 double nacelles interception + 3 drones cibleurs
TROUPE 2 : 5 breachers dans devilfish SMS/MTC

ELITE 1 : XV104 ratata SMS interception FNP
ELITE 2 : XV104 ratata SMS interception FNP
ELITE 3 : XV95 ratata LF interception

SOUTIEN 1 : skyray

SECONDARY FORSWORN : RK double battle cannons [2PM]

[1750] [2PM]

Ce genre de liste est une réponse directe à la nouvelle PMisation de la Surge. (et je suis gentil, je vous ai pas posté la version 1650pts 3PM Gunfort) Pour l'avoir déjà testée plusieurs fois, la compo est parfaitement jouable et l'IK gagne la meilleure sécurité anti Alpha strike qui soit dans le méta CPM grâce à l'interception Tau. Et la bonne aubaine dans l'affaire : on conserve toujours le tanking éthéré + duo de riptide FNP avec un cousin-machin qui tape tout de même à F10 PA2 I4 + stomp. Si ça c'est pas beau !
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Message par Daarkouador Mar 10 Jan - 12:23

Ok ça tape et ça encaisse mais pour le Maelstrom c'est un peu tendax quand même, surtout face à de la MSU super opé non ? En gros, ça a pas l'air de surnager en 1750pt / 2PM. Mais je loupe peut être un truc affreux.
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Message par Tokugawa Shogunate Mar 10 Jan - 12:36

Le truc, c'est le méta CPM en 2PM "2017 edition". Ce que t'as en face pour 2PM va galérer. Si tu te dis "bon je m'en fous, j'ai une horde MSU, je map contrôle et je le laisse dominer aux KPs", tu prends tarification maximale jusqu'à potentielle table rase, car cette liste couvre les hordes dans ce méta. Elle couvre aussi correctement l'aérien et la mobilité globale des unités n'est pas à sous-considérer en late game, puisque tout est avec répulseurs et quand ça l'est pas, c'est en DF MTC. L'éthéré emboîte le pas dans l'unité XV8 patronale et l'ensemble devient vraiment chiant à tomber, avec les CMs qui gravitent autour à Cdt 10 inaltérable. Il y a ce qu'il faut de supop pour tenir l'eternal et ce qu'il faut de SMS/désignation pour ignorer les couverts/augmenter la CT. Tu ajoutes à ça un tanking vraiment bon pour le méta 2PM adjoint au RK et il ne reste alors que la problématique de l'AS à prendre en compte. Avec jusqu'à 50 tirs d'interception, ça permet d'aborder ce type de partie tranquillement.

Si la tav' n'avait pas interdit les alliances en Taudarines, c'est la liste que j'aurais amener le 22 Janvier.
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Message par Bahamut52 Mar 10 Jan - 12:47

Je ne suis pas calé en Tau, pourrais-tu détailler ce que fait chaque unité?
Le fait d'être allié apo avec le RK ne te pose pas trop de soucis?
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Message par Daarkouador Mar 10 Jan - 13:54

Avec jusqu'à 50 tirs d'interception, ça permet d'aborder ce type de partie tranquillement
D'un autre côté, j'ai toujours dit qu'il fallait agir sur l'interception, que ce soit en nombre d'item ou de tirs potentiels. Mais tout le monde s'en carre. C'est que ça doit pas être si terrible. Les sm pods sont pas du même avis mais bon…

Ceci dit oui, cette liste semble difficile à affronter pour tout le monde mais reste à la portée des autres Fantastiques.
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Message par Tokugawa Shogunate Mer 11 Jan - 8:39

L'interception est effectivement "bof" dans un méta ETC, car elle ne couvre pas toutes les formes de téléportation psychique ou règles exploitant les règles de FEP sans vraiment en faire une.
Et c'est un débat de fond au final lié au CPM : des compos, des unités et des items souvent peu _voire pas du tout_ utiles en ETC deviennent parfois incontournables dans un méta à limitations.
Mais PMiser l'interception, je n'irais pas jusque là personnellement.

Bahamut52 a écrit:Je ne suis pas calé en Tau, pourrais-tu détailler ce que fait chaque unité?
Le fait d'être allié apo avec le RK ne te pose pas trop de soucis?

Les Tau ça tire. Les SMS ignorent les couverts et c'est majoritairement de la saturation F5-6-7. 26 tirs de F7 PA4, 16 tirs de F6 PA4 extensibles à 24 tirs de F6 perforants et 16 tirs de SMS (F5 PA5) + 6 tirs uniques de F8 PA3 AA.
Alliés désespérés je crois, matrice SMC. Ils sont en cas d'apo avec les démons.
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Message par Daarkouador Mer 11 Jan - 11:00

Mais PMiser l'interception, je n'irais pas jusque là personnellement

D'un autre côté, j'allègerais le cpm sur les pods personnellement. Comme quoi.

Sérieux, c'est un item qui coûte que dalle et qui met à mal un prédateur naturel des gros thons de fond de cours, alors qu'eux sont rudement pmisés (voir les débats sur Warfo, justement argumentés par Pertinax, entre autres).

Les 3 CM pour free pm est je pense aussi un problème.
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Message par Tokugawa Shogunate Mar 17 Jan - 12:23

Aujourd'hui, je vais taper ce cher Fullmetal et ses Space Wolves chéris.

Voici la liste specimen que je vais utiliser :

DÉTACHEMENT PRIMAIRE : TAU FARSIGHT ENCLAVES
QG 1 : éthéré (50), MV4 shield drone (12) [62] [SDG]
QG 2 : commandeur (85), injecteur de stimulants (15), lance-flammes (5), traqueur de vélocité (20), 2 MV4 shield drones (24) [149]

TROUPE 1 : XV8 crisis (22), unie par le couteau rituel (1), lance-flammes (5) [28]
TROUPE 2 : XV8 crisis (22), unie par le couteau rituel (1), lance-flammes (5) [28]

ELITE 1 : XV104 riptide (180), unie par le couteau rituel (1), système de missiles autodirecteurs jumelés (0), injecteur de stimulants (35), senseur d'alerte anticipée (5) [221]
ELITE 2 : XV104 riptide (180), unie par le couteau rituel (1), système de missiles autodirecteurs jumelés (0), injecteur de stimulants (35), senseur d'alerte anticipée (5) [221]
ELITE 3 : XV104 riptide (180), unie par le couteau rituel (1), système de missiles autodirecteurs jumelés (0), injecteur de stimulants (35), senseur d'alerte anticipée (5) [221] [1PM]

FORTIFICATION 1 : tidewall gunfort [255]

DÉTACHEMENT SECONDAIRE : FORSWORN

SDB 1 : renegade knight (325), 2 rapid-fire battle cannons (110), ironstorm missile pod (30) [465] [2PM]

[1650] [3PM]
> Troisième XV104 riptide 1PM
> Renegade knight 2PM


Notes :
- liste test sans désignation laser, afin de voir si les Tau _dans ce type de configuration_ peuvent vraiment s'en passer.
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Message par Tokugawa Shogunate Mar 17 Jan - 21:23

Résultats des courses, 20-0 pour les Tau. (scénario 5 ETC v7)

La liste test de Fullmetal s'orientait sur un spam de stormwolves/stormfangs en détachement de supériorité aérienne (2*2), mais les unités au sol n'ont pas tenu deux phases de tir, ce qui a vite donné une monopolisation de la table, des objos et du maelström, avec une interdiction totale de voir un flyer passer en hover.

J'ai tout de même pas mal touché durant la game, notamment 6 réacteurs nova réussis d'affilé (mais des jets pour toucher très moyens) et un RK galette des rois qui a fait très mal tout de suite.

Cette liste est de mon point de vue forte et malgré le passage éventuel du RK à 3PM (ce qui interdirait tout de même son usage au format 2PM, le minimum syndical), ça ne changera pas vraiment la donne pour les Tau au format 3PM. Cette liste restera tout aussi performante avec 2 riptide et une Gsk, qui gagnera probablement de l'AA/intercept pour 55 points de moins que la riptide soumise à PM. Des points restant qui pourront être réinjectés ensuite au choix dans une troupe super OP (type kroots) plus utile que la seconde XV8.
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Message par Tokugawa Shogunate Lun 23 Jan - 9:14

Bonne nouvelle pour nous joueurs Tau avec cette FAQ qui révise une formation :

Q: Does the Infiltration Cadre’s Intervention Request Beacons
special rule only affect the XV25 Stealth Battlesuits in Reserve,
or all units?
A: It affects all units you have in Reserve.


Fête du slip, on peut faire arriver tout et n'importe quoi des réserves, de n'importe quelle armée, automatiquement grâce à cette formation.

Je vais sûrement bricoler des trucs rigolos avec ça en SMC/TAU.
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