Faction Ynnari

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Faction Ynnari

Message par Arnar le Ven 10 Fév - 10:32

Les rumeurs donnant déjà beaucoup d'infos, et les gens commençant déjà à recevoir leurs bouquins via leurs revendeurs, on connaît les règles de Fracture of Biel-Tan.


Naturellement, une phase de test sera nécessaire, d'autant plus  que la mécanique d'Elan des âmes risque bien de se révéler particulièrement forte.

Mais on peut déjà essayer de réfléchir à ce qui mérite au premier abord des PM.

Au niveau du Triumvirat en lui-même :

Visarch : ne me semble pas suffisamment violent pour mériter de PM.
Yvraine : le trait de warlord pour avoir une unité avec 14ps de portée d'Elan des âmes ne me semble pas, pour le moment, suffisant pour justifier un PM. A voir avec le psy, mais ce sera une question à part.
Yncarne : outre son coût assez élevé, ça reste une assez belle bête qui tabasse, a du psy, se TP, met une bulle de FnP. Je dirais 1PM.


Au niveau du psy :
- le primaris est "correct" pour essayer de sniper.
- le 1 est mauvais (6++ en zone...)
- le 2 est sympa (nova F3 PA2 ignore les couverts)
- le 3 est fort, voire très fort (permet à une unité de faire un Elan de âmes)
- le 4 est très sympa (+1CC/CT/I/A/Cd et Volonté d'Adamantium) - surtout fort pour des unités type deathstar imo
- le 5 est potentiellement très fort (autant de tirs F4 que l'unité ciblée a de figs, si un mort, déclenche un Elan des âmes sur une unité proche)
- le 6 est un 6 de Tzeentch : 12ps F10 PA1, un tir ignore les couverts et les invus

Mettre du PM pour le psy me semble nécessaire, à voir la tranche. De base, j'aurais tendance à penser à une tranche de 4 tirages.



Concernant les formations, il faut noter que le Reborn Warhost comprend en un seul détachement un schéma libre type CAD ainsi que des formations. C'est donc une sorte de CAD méta-détachement, pour encore plus de flexibilité. A priori, bien préciser que les formations en question prennent leur PM dans l'esprit qu'elles sont un détachement supplémentaire.

Concernant le détachement en lui-même, il apporte un quasi sans peur (pas de test de moral à 25% de pertes si deux unités à 7ps l'une de l'autre) mais surtout un deuxième élan des âmes par mort d'unité si 7 unités dans la formation. Et ça, ça va vite. Potentiellement 1PM de base si 7 unités.


Il faudra aussi poser la question des transports type raider/venom, qui deviennent accessibles dès le déploiement aux eldars.
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Re: Faction Ynnari

Message par Grim le Ven 10 Fév - 11:15

Question: dans le meta détachement (avec 7+ unité) une unité meurt, est ce qu'une seul unité peut profiter du double élan des ames ou bien c'est 1 seul max ? Non par ce que sinon la double phase de tir gratuite par ce que y'a une unité de copain qui a décédé sa mérite un hors format sec non ?

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Re: Faction Ynnari

Message par Arnar le Ven 10 Fév - 11:20

Un seul Elan des âmes par unité par tour, c'est une deuxième unité qui a le droit d'agir =)
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Re: Faction Ynnari

Message par SergentBILKO le Lun 13 Fév - 12:46

LE 7+ est pour le nombre d'unité dans le détachement.
Donc même si tu arrivais à moins de 7 avec des pertes tu gardes le bonus.
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Re: Faction Ynnari

Message par Arnar le Lun 13 Fév - 15:44

Sur le warfo, Corback affirme à la fois que des PM sont déjà prévus et que les Ynnari, c'est pété.


On peut avoir un aperçu de ce qu'il est prévu de mettre en place ?
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Re: Faction Ynnari

Message par VOLJOUN le Lun 13 Fév - 19:42

tu as bien resumé la chose Arnar, pour les 3 persos:

visarch et Yvraine 0pm
l'avatar 1pm

pour les regles spé de l'armée, elles sont très fortes donc on va s'y attarder.

pour le Psy, je pensais partir comme toi sur tranche de 4, Corback penchait pour une tranche de 3. A voir.

On vous fait un retour dès que possible.
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Re: Faction Ynnari

Message par S K X le Lun 13 Fév - 19:46

Une PMisation différentielle suivant les factions zonneilles présentent dans la liste, également ?

Genre un full harlock avec un QG Ynnari (ou même un Harlock/DE), ça reste quand même moins sale que les combinaisons à base de Craftworld.

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Re: Faction Ynnari

Message par Arnar le Lun 13 Fév - 20:26

Merci pour le retour. Je comprends aussi bien que ce soit assez compliqué à appréhender.

Avez-vous envisagé de mettre les PM directement sur le détachement Ost des Exhumés ? C'est le principal moyen d'avoir accès à la faction Ynnari. L'autre solution serait de mettre des PM directement sur les unités, mais c'est là où ça se complexifie le plus...

Je comprends bien les craintes suscitées par le psy : un Word of the Pheonix sur un WK pour lequel on a sacrifié tout ses PM, et le voilà qui charge l'adversaire T1... Et ce n'est qu'un exemple des "blagues" disponibles...
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Re: Faction Ynnari

Message par Grim le Lun 13 Fév - 20:50

Oui enfin dans ce cas là il suffit de pmiser les craftworlds pour laisser les autres petits jouer comme ils veulent

Si vous mettez une tranche de 3 pour le psy voljoun l'avatar sera à 2 pm non ? C'est pas un peu excessif ?

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Re: Faction Ynnari

Message par VOLJOUN le Lun 13 Fév - 21:30

nan soit l'avatar est a 1pm et on garde la tranche de psy à 4, soit on le met free pm mais il prendra le pm de la tranche psy a 3.
mais il aura pas les deux, car a priori il ne vaut pas 2pm.
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Re: Faction Ynnari

Message par VOLJOUN le Lun 13 Fév - 21:32

si tu as du temps a tuer Arnar, un recap des nouvelles factions / detachement Ynnari, Aeldari, Black etc serait le bienvenue.
Mais un truc ultra précis, qu'on puisse s'en servir en épinglé.
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Re: Faction Ynnari

Message par Arnar le Lun 13 Fév - 23:47

Je vais voir ce que je peux faire. Ce sera à prendre en complément du premier post.

Déjà, concernant ce à quoi correspondent les factions :

- Ynnari : faction de base d'Yvraine, du Visarch et de l'Yncarne. S'obtient en faisant soit partie d'un détachement Ost des Exhumés, soit en faisant partie d'une des formations décrites dans le livre. C'est à cette condition que l'on a accès à la Force des Morts et à l'Elan des Âmes (EdA), en l'échange de Fléau Ancestral, Transe guerrière et La Puissance par la Souffrance. On est Ynnari en plus de sa faction de base (sorte de "double nationalité").

- Aeldari : désigne les Eldars, Eldars Noirs, Harlequins et Ynnari. Ce n'est pas une faction, mais ça désigne un ensemble un peu comme on aurait "l'Imperium" ailleurs.

Pour l'EdA, que je n'avais pas présenté avant, chaque fois qu'une unité (alliée ou ennemie) meurt à 7ps d'une unité ou plus avec la règle Force des Morts (hors véhicules), une de ces unités peut effectuer un Elan des Âmes, c'est à dire une action de phase de mouvement, tir ou assaut. Une même unité ne peut effectuer qu'un unique EdA par tour.

Concernant les formations :

- Triumvirat : boost la regen des persos et rend l'armée sans peur. Entre le PM de l'Yncarne, celui du détachement supplémentaire et les 600+ pts de l'ensemble...

- Avant-garde Soulbound : 2 unités de vengeurs, une d'incubes, une de cérastes. +1CC/CT si Yvraine/le Visarch sont avec eux. Charge Féroce si à 7ps les uns des autres. Portée d'EdA de 14ps. A part en essayant de booster les vengeurs pour les utiliser comme grosse force de saturation, pas forcément le truc le plus fort imo.

- Ost de Lames Aeldari : 2 unités de cérastes, 2 Troupes arlequins et 2 unités de gardiens de choc/gardiens noirs. Selon le nombre d'unités de la formation dans un même CaC, elles gagnent Haine voire Ennemi Juré. Egalement, quand une des unités de la formation a l'occasion d'effectuer un EdA, toute la formation peut effectuer le même EdA (si aucune n'en a déjà fait dans le tour, naturellement). Formation très orientée CaC, à voir si ça se développe, surtout avec le PM de détachement supp de base.

- Nasse d'Ynnead : 1 Warlock Conclave, 1 unité de windriders, 1 de reavers, 1 de skyweavers. Les archontes du conclave gagnent des CW si des unités de la formation sont détruites/détruisent d'autres unités. La formation doit être déployée en réserve, tout le monde arrive en même temps et d'un bord de table différent (dont celui de l'adversaire). Une des premières combos que je verrais serait des reavers et des archontes avec lances qui arrivent dans le dos des véhicules adverses, mais c'est à peu près tout. Toujours le PM de détachement supp de base qui suffirait.

- Antichambre Fantôme : 1 prophète, 1 Spirite, 1 Prophète de l'Ombre, 2 Seigneurs Fantômes, 3 unités de fantômes (close ou tir). Infligent la Peur en mettant -2Cd. Relancent les 1 pour toucher si à 12ps d'un personnage de la formation. Pas un détachement exceptionnel non plus.



- Ost des Exhumés : Mêmes choix qu'un CAD, mais inclut dans le même détachement des formations, comme un métadétachement. Il s'agit littéralement de toutes les formations existant à ce jour pour les eldars. Théoriquement donc pas de PM de détachement supplémentaire pour celles-ci, mais ça se rajoute en une ligne ("Toute formation prise dans ce détachement coûte 1PM").

Au niveau des règles, on perd l'Objectif sécurisé contre un Obstiné de base, une immunité aux tests de moral à 25% de pertes en étant proches les uns des autres, et surtout le fait que deux unités peuvent faire un EdA en cas de destruction d'une unité (si 7 unités dans la formation).

On peut y prendre toutes les unités Eldar, Eldar Noir et Arlequins, sauf tout ce qui est lié aux tourmenteurs côté EN (tourmenteurs, Urien Rakarth, Talos/Chronos, Grotesques, Mandragores, Gorgones).


Au niveau des reliques, disponibles uniquement si on est Ynnari :
- Médaillon de Corai Hag : rend tout les PV si le porteur tue une unité au CaC. Actuellement, on pense l'utiliser surtout sur un Solitaire. PM/Not PM ?
- Lame affamée : fléau de la chair sans PA et rend tout les PV si elle tue un Aeldari. Osef ?
- Linceul Perdu : donne Guerrier éternel, FnP et IWND au porteur, qui perd PI. Potentiellement fort sur un GP/autarque/solitaire.
- Regard Miroir : le porteur a aveuglant, contre-attaque et vision nocturne. Osef ?
- Chant d'Ynnead : pistolet shuriken empoisonné 2+, fait faire un test de moral à l'unité si le tir tue. Osef ?
- Piège des âmes : 8ps F3 PA2 explosion MI, usage unique. Osef ?



Concernant les (fameux ?) Gardiens Noirs, de base ils sont de la faction Eldar (et ont donc la Transe). Ont la règle Attaque depuis la Toile, qui leur permet d'effectuer une FeP précise mais sans avoir de fig à moins de 9ps d'un adversaire. Ne peuvent être sélectionnés que dans leur détachement réservé Force de Frappe d'Ulthwé ou dans un Ost des Exhumés (donc pas dans un CAD eldar classique).

Quatre unités disponibles, toutes en élite :
- gardiens noirs : gardiens 2pts plus cher, ne pouvant avoir d'archonte. Peuvent passer en gardiens de choc. Options au même prix.
- motojets : 3pts plus cher, toujours pas d'archonte. Options au même prix.
- vyper : 5pts plus cher. Escadron de 6 possible. Options au même prix.
- marcheur : 5pts plus cher. Options au même prix.

Détachement Force de Frappe d'Ulthwé : 1 à 4 des unités ci-dessus, donne obstiné et ennemi juré si il y a du chaos en face, si le détachement contient 4 unités, elles peuvent FeP T1.




L'Ost des Exhumés permet, a priori, de mettre des unités VM/Arlequins dans des raiders et venoms pris en attaque rapide. En gros, ça donne de la mobilité/coup de main pour aller au close aux :
- Gardes fantômes
- dragons de feu
- faucheurs noirs
- banshees
- troupe Arlequin
- Guerriers Fantômes
- Gardiens de choc ?

Ces unités gagnent-elles suffisamment d'avantages à prendre un raider/venom pour justifier un PM sur le raider/venom pris en attaque rapide, voire la tranche de 2 (pour s'inspirer du pod SM) ? Ce n'est pas dit.

A noter toutefois cette mécanique liée à l'EdA : une unité dont le transport est réduit à l'état d'Epave sort de ce dernier, puis son transport devient une épave (et donc est détruit). L'unité est donc sur la table à la destruction d'une unité dans ses 7ps et peut donc immédiatement effectuer un EdA, y compris charger (si transport découvert). Ce pourrait être là la justification à un PM sur ces transports...
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Re: Faction Ynnari

Message par VOLJOUN le Mar 14 Fév - 0:53

un gros merci a toi pour ce super résumé !!!
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Re: Faction Ynnari

Message par Wally le Mar 14 Fév - 9:51

Je pense que le plus fort dans ce livre c'est de continuer à utiliser les Eldar noir comme taxi + EDA.

Les personnage sont très cher par rapport à leur force et par rapport à leur collègue du TriumVira I.

Les reliques ont risque de revoir le fameux Autarch Solo / ca peux protége un Shadow solitaire aussi. (comme a l'époque du manteau), le reste bof.

Les Gardiens noir vont permettent pas mal de frappe chirugical a coup de Rayo et de shuriken sur des cibles facile puis bon FEp T1 toujours cool, ca je pense qu'il faut y regarder ...


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Re: Faction Ynnari

Message par Mister M le Mar 14 Fév - 16:45

Wally a écrit:
Les Gardiens noir vont permettent pas mal de frappe chirugical a coup de Rayo et de shuriken sur des cibles facile puis bon FEp T1 toujours cool, ca je pense qu'il faut y regarder ...

FEP T1 qui dévie pas, oui, c'est "cool". Les 6 Vypers canon shuri, je sais pas pourquoi, mais je les sens bien aussi  Smile
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Re: Faction Ynnari

Message par Corback le Mar 14 Fév - 22:01

Pour la question de laisser les copains zoneilles tranquilles.

Globalement, un Harly ne prend pas de PM "pur", uniquement pour le spam de transport et le psy (s'il tire en télépathie). Bon, pis pour les PV et les PC, mais le mec qui me sort 120 harly... Idem pour un zoneilles noirs, qui aura les raiders freePM de base.

Donc PMiser le détachement ne me semble pas si violent, Crafties ou pas. Les bonus de soulburst sont violents comme pas permis (merci à Thorfin de m'avoir fais remarqué que j'avais mal lu la règle, pensant naïvement que ça ne se déclenchait qu'à la mort des zoneilles, pas en plus des packs adverses...). La capacité de Snowball est pour moi trop forte, quelque soit le codex choisit.

Globalement, le draft c'était:
- le truc dit par Volj sur les perso et le psy (mais je reste à 1PM les 3 tirages, c'est un fucking good domaine, rien que le soulburst en phase psy me paraît gamebreaker)
- 1PM le superdét, 2PM si 7+ unités.
- 1PM le stuff qui file EW sur une fig à tojet (et sérieusement, Games, quand vous faites perdre perso indépendant à une fig, empêchez les autres PI de la rejoindre, par pitié).
- et on arrivait au problème des black guardians.

Et eux, c'est chiant. Ca rend des Vypers bien cool, les marcheurs et tojets pétés, et file enfin une alpha antichar sympa avec les guardians bi-fuseur/lance ardente. Comme si les zoneilles avaient besoin de ça, hein.

Bref, ce supplément ajoute:
- du tanking indirect (genre "t'as closer et tuer mon pack, nickel mes tojets font 36ps")
- une résistance à l'alpha ennemie (tiens, t'as buter Billy? J'ai ses potes qui sont colères")
- une capacité à snowball pour des unités comme les spiders (teuh), les gardes froutch (sérieusement, fallait pas), les tojets ("pas assez fortes"), les incubes (bah vi), et les chaussons à perso Harly (ça va sprinter combien de fois par tour? bon, ok, ça fait plaisir).
- une alpha antichar équivalente à du SM podé, mais en mieux (parce que zoneille, c'est fluff).

Seul point positif (parce qu'autant de violence, je trouve ça limite de trop), c'est la formation Iyanden, qui me permet de jouer toutes mes figs zoneilles favorites (Gardes Fantômes, Seigneur Fantôme, Spirite et Shadowseer) avec des bonus tellement moisis que ça ne prendra pas de PM (et c'est pas un détail mdr).

Pour moi y'a deux questions en suspend:
- un Raider de faction DE/Ynarri peut il embarquer au déploiement des Craftworld/Ynarri...
- le turboboost empêche les autres actions volontaires le même tour, quelle interaction avec le soulburst...

Clairement, les choix de Games auront une grosse influence sur la PMisation globale.
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Re: Faction Ynnari

Message par Leonin le Mer 15 Fév - 4:33

J'ai pas une grande expérience en Aeldarii, vu la date de sortie du bouquin, mais je confirme en grande partie les avis de Arnar et Corback :

> Les persos sont loin de ceux de Gathering Storm I, et seul l'avatar est intéressant. Le guerrier, c'est toujours 3PV endu 3 save 3+, il n'a pour lui que les frappes de précision (!) PA2 et une règle disant que commandement ennemi est le plus faible disponible. Pour ainsi dire, il a même pas de grenade.
Yvraine n'a de sympa que son trait de SdG automatique (soulburst à 14" pour son unité), et mort instant au CàC (avec force 4)
L'avatar n'est pas techniquement si fort, mais sa capacité à se redéployer à chaque unité qui meurs est intéressante (lire : forte) pour la bulle de sans peur et FnP qu'il apporte, en plus de se désengager.

> Jouer Aeldarii, ça donne donne un peu le sentiment de tricher comme quand on joue Eldar : la Transe a toujours été pour moi un bonus important, mais là l'Elan des Ames est encore plus fort. Globalement, c'est extrêmement punitif pour l'adversaire : il va devoir calculer l'ordre de ses tirs pour déclencher le moins d'Elan des âmes possible, et résoudre les CàC en prenant en compte que certains ne sont pas forcément déclenchés. De plus, les divers malus de commandement accessibles en Arlequins et Eldars Noirs peuvent se déplacer avec l'Elan, et causer leurs malus dans d'autres zones... la moindre erreur, et c'est le snowball.
Bien entendu, les seules unités qui n'avaient pas Transe se retrouvent boostées "par inadvertance", puisqu'elles gagnent des règles sans en perdre. Il n'y aura plus de charges multiples sur des gardes Froutch...

> Le détachement à 7+ unités est juste trop fort, même pas besoin d'en parler plus.

> Le domaine psy me semble plus fort que les Runes Eldar.

> Les traits de SdG : Me tarde d'avoir un conseil qui désengage, dont le chef choisis ses pouvoirs au lieu de les tirer au sort, ou fait des Soulburst à 14".

un Raider de faction DE/Ynarri peut il embarquer au déploiement des Craftworld/Ynarri...
Il semble bien Corback. Véhicule d'assaut + Soulbust s'il est détruit, ça me semble crade comme histoire.
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Re: Faction Ynnari

Message par Sven le Mer 15 Fév - 10:11

- un Raider de faction DE/Ynarri peut il embarquer au déploiement des Craftworld/Ynarri...
Il semble bien Corback. Véhicule d'assaut + Soulbust s'il est détruit, ça me semble crade comme histoire.
Ben c'est le même délire que les Castellans : tu as un détachement avec des figurines qui ont des factions différentes (même si le dit détachement te donne une seconde faction supplémentaire) et donc ça ne fonctionne pas parce que ça reste du dérivé Battle Brother vu que dans ton cas c'est pas la même faction finale (à savoir DE/Ynarri et CW/Ynarri).
Un Raider est de faction Eldars Noirs ET Ynnari
Un unité de Gardes Froutch est de la faction Craftworld ET Ynnari
Donc pas les mêmes factions complètement, même si une sur deux c'est déjà pas si pire.
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Re: Faction Ynnari

Message par Nephistism le Mer 15 Fév - 11:20

A mon sens, et c'est mon humble avis, le coup du raider fonctionnerai sans soucis attendu qu'il faut être de la même faction pour embarquer au déploiement, et que toutes les unités du détachement partagent à minima la faction Ynnari.

De mon point de vue, contrairement au tiens Sven, les unités disposeraient de deux factions (ce qui résout le problème) et non d'une nouvelle faction composite (ce qui, je pense, aurait été spécifié dans le paragraphe qui explique le gain de la nouvelle faction).

Après, sans l'indispensable FAQ à venir, rien n'est sûr et acté, mais c'est le plus logique selon moi.

Pour la capacité de Soulburst une action "normalement interdite au regard des actions précédentes" (comme déclencher une charge après un turboboost ou après avoir débarqué d'un falcon), mes potes et moi allons bêtement interpréter les citations "comme en phase d'assaut/comme en phase de tir" et prendre en compte toutes ces restrictions. Mais là encore, il va falloir une FAQ, parce que tout les powergamers d'internet et d'ailleurs sont bien ravis d'écrire "rien ne l'interdit" et de profiter de ce trou (que dis-je, ce gouffre !) pour faire dans l'ultra-violence ^^'
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Re: Faction Ynnari

Message par S K X le Mer 15 Fév - 12:32

Histoire de lister les limitations du Soulburst que l'on a avec un simple RTFM du GBR.

Le Soulburst n'a aucune raison de faire exception aux limitations usuelles concernant les actions qu'il permet d'effectuer. Une figurine qui turboboost ne peut plus tirer, charger ou faire d'action volontaire pour le reste du tour (de joueur). Elle ne peut donc effectuer d'action offerte par un Soulburst dans le tour de son joueur mais elle peut parfaitement effectuer un Soulburst durant le tour adverse.
Idem, une fig qui sprinte ne peut pas charger dans la phase d'assaut suivante.

La FaQ GBN précise que concernant les armes de tir affectées par le mouvement, on regarde la phase de mouvement précédent le tir.

Concernant l'assaut, rien n'empêche la charge irrésistible old school. Parcontre, une unité en Soulburst n'est pas dispensée de la limitation concernant la cible de sa charge si elle à tiré à la Phase de Tir précédente.

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Re: Faction Ynnari

Message par Leonin le Mer 15 Fév - 16:11

Q: If a unit consists of more than one Faction, what Faction does the unit count as when targeted by a unit with a Preferred Enemy or Hatred ability that affects one of the Factions in that unit?
A: They count as having all the Factions of the models in the unit.

Q: Can units from two Detachments with the same Faction embark in each other’s Transport vehicles during deployment?
A: Yes.

Il me semble que ces deux points donnent un aperçu assez cohérent pour l'accorder.
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Re: Faction Ynnari

Message par Sven le Mer 15 Fév - 18:14

Ton utilisation de la première FAQ n'est pas du tout pertinent : si un inquisiteur rejoins une unité DA, il ne peut toujours pas monter dans un de leur transport au déploiement parce qu'ils n'ont pas la même faction.

Le problèmes des Ynarris tiens au fait qu'ils ont une (pour les 3 persos) ou deux factions. Tu pourras argumenter comme tu veux mais un EN/Ynarri sera différent d'un Craftworld/Ynarri : le nom n'est pas le même, tout simplement. Donc c'est du Battle Brother donc pas d'embarquement.
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Re: Faction Ynnari

Message par akenor65 le Mer 15 Fév - 18:57

Juste pour info.
Corback a dit:
"- et on arrivait au problème des black guardians.

Et eux, c'est chiant. Ca rend des Vypers bien cool, les marcheurs et tojets pétés, et file enfin une alpha antichar sympa avec les guardians bi-fuseur/lance ardente. Comme si les zoneilles avaient besoin de ça, hein. "

Impossible aux gardiens d'avoir à la fois bi fuseur et lance ardente, soit tu les prends en défender et tu as droit à une lance par tranche de 10 catapultes, soit tous changent la catapulte contre épée/pistolet et tu as droit de changer 2 pistolets contre des fuseurs.
Du moins c'est ce que j'ai compris.

Pour le cas des transports:
sven:
"Ton utilisation de la première FAQ n'est pas du tout pertinent : si un inquisiteur rejoins une unité DA, il ne peut toujours pas monter dans un de leur transport au déploiement parce qu'ils n'ont pas la même faction. "

Tout à fait, ton inqui n'a pas la même faction que les DA. Mais, des scorpions Ynnaris dans un raider Ynnaris, si. Le fait qu'ils aient chacun une autre faction différente n'empèche pas qu'ils soient tous les deux de la même faction Ynnaris.
Mais je comprends que c'est sujet à interprétation (sinon on n'en parlerait pas).

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Re: Faction Ynnari

Message par Thorfin le Mer 15 Fév - 23:35

C'est peut être simple, n'y a t'il pas une phrase disant "toute figurine prise dans un détachement Ynnari est de la faction Ynnari" ? Dans ce cas le problème est réglé.
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Re: Faction Ynnari

Message par Stephmikhael le Jeu 16 Fév - 2:06

Thorfin a écrit:C'est peut être simple, n'y a t'il pas une phrase disant "toute figurine prise dans un détachement Ynnari est de la faction Ynnari" ? Dans ce cas le problème est réglé.

"ARMY SPECIAL RULES
The following pages present rules for fielding an Ynnari
army. Units and Formations taken as part of an Ynnari
Formation (pg 119-123) or a Reborn Warhost (pg 126) have
the Ynnari Faction in addition to their own Faction."
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Stephmikhael

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Re: Faction Ynnari

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