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Pair of Aces - Partie 2/4 - Démons/Genestealers vs. White Scars/Death Guard

3 participants

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Pair of Aces - Partie 2/4 - Démons/Genestealers vs. White Scars/Death Guard Empty Pair of Aces - Partie 2/4 - Démons/Genestealers vs. White Scars/Death Guard

Message par Helden Sam 1 Avr - 23:21

Voici le compte-rendu de notre 2e batailles du tournoi Pair of Aces qui a lieu ce week-end du 1er et 2 Avril 2017.

Le lien vers la première bataille contre une alliance Tau/Deathwatch

C'est un tournoi en équipe de 2, à 2 x 1000 points et 0 PM.

Je joue Genestealer Cults et je suis allié aux Démons de Nurgle d'Oruk.

Voici nos listes :

TEAM KISS MY ACE
PLAYER : Helden
PRIMARY DETACHMENT : Genestealer Cults
HQ1 : [Seigneur de Guerre] Patriarch(1*90), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25), 2 Broodmind(0) [115]
HQ2 : Patriarch(1*90), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25), 2 Télépathie(0) [115]
Troup1 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40]
Troup2 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40]
Troup3 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40]
Troup4 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40]
Troup5 : 6 Acolyte Hybrids(40 + 1*8 ) [48]
Elite1 : 20 Purestrain Genestealers(70 + 15*14) [280]
Elite2 : 20 Purestrain Genestealers(70 + 15*14) [280]
Total detachment : 998
ARMY TOTAL [998]

PLAYER : Oruk
PRIMARY DETACHMENT : Démons du Chaos
HQ1 : [Seigneur de Guerre] Prince Démon(1*145), Vol démoniaque (40), Armure Warp (20), 2 Récompense Majeure(40), Démon de Nurgle(15), Psyker (niveau de maîtrise 3)(75), 3 Biomancie(0), 3 Divination(0), 3 Peste(0), 3 Télékinésie(0) [335]
HQ2 : Grand Immonde(1*190), Psyker (niveau de maîtrise 2) (25), 2 Démonologie (0), 2 Peste(0) [215]
Troup1 : 3 Nurglings(45) [45]
Troup2 : 3 Nurglings(45) [45]
HS1 : Broyeur d'Âmes du Chaos(135), Bombardement de phlegme(30), Démon de Nurgle(15) [180]
HS2 : Broyeur d'Âmes du Chaos(135), Bombardement de phlegme(30), Démon de Nurgle(15) [180]
Total detachment : 1000
ARMY TOTAL [1000]



Pour cette 2e bataille, nous allions affronter l'alliance White Scars et Death Guard de Voljoun et Corback.

Voici leurs listes :

PLAYER : VOLJOUN
PRIMARY DETACHMENT : Adeptus Astartes : Space Marines
HQ1 : Captain(1*90), Chapter Master (40),  Gantelet énergétique(25), Auspex(5), Bouclier Storm (15), Armure d'Artificier(20), Colère des Cieux(25) [220]
Troup1 : 6 Bike Squad (63 + 3*21), 2 Fuseur(20), Attack Bike (40),  Multi-fuseur(10), Biker Sergeant (0),  Bombes à fusion(5) [201]
Troup2 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0) [55]
Elite1 : Ironclad Dreadnought (135), Lance-flammes lourd(0) in Transport 1 [170]
HS1 : 3 Centurion Devastator Squad (165), 2 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (50), Centurion Sergeant (0),  Canons laser jumelés(15), Lance-missiles(10), Omniscope(10) [250]
HS2 : Thunderfire Cannons (100), Techmarine Gunner (0) [100]
Transport 1, Drop Pod (35)
Total detachment : 996
ARMY TOTAL [996]

PLAYER : Corback
DETACHMENT : Death Guard Vectorium
Chaos Warband
QG1 : Seigneur du Chaos(1*65), Bombes à fusion(5), Moto du chaos(20), Sceau de corruption(25), Marque de Nurgle(15), Vétéran de la Longue Guerre(0), Portepeste(35) [Seigneur de Guerre][165]
Troupe 1 : 5 Space Marines Du Chaos(75), Lance-flammes(5), 4 Marque de Nurgle(12), Vétéran de la Longue Guerre(0), Aspirant Champion (0),  Marque de Nurgle(3), Vétéran de la Longue Guerre(0) [95]
Troupe 2 : 5 Space Marines Du Chaos(75), Lance-flammes(5), 4 Marque de Nurgle(12), Vétéran de la Longue Guerre(0), Aspirant Champion (0),  Marque de Nurgle(3), Vétéran de la Longue Guerre(0) [95]
Elite1 : 3 Terminator du Chaos(95), 2 Combi-Fuseur(10), 2 Marque de Nurgle(12), Vétéran de la Longue Guerre(0), Champion Terminator (0),  Combi-Fuseur(7), Marque de Nurgle(6), Vétéran de la Longue Guerre(0) [130]
AR1 : 3 Motards du Chaos(70), 2 Fuseur(20), 2 Marque de Nurgle(12), Sans peur(0), Champion Motard (0),  Marque de Nurgle(6), Sans peur(0) [108]
S1 : 5 Havocs(75), 4 Autocanon(40), 4 Marque de Nurgle(12), Sans peur(0), Vétéran de la Longue Guerre(0), Aspirant Champion (0),  Marque de Nurgle(3), Sans peur(0), Vétéran de la Longue Guerre(0) [130]
S2 : 5 Havocs(75), 4 Autocanon(40), 4 Marque de Nurgle(12), Sans peur(0), Vétéran de la Longue Guerre(0), Aspirant Champion (0),  Marque de Nurgle(3), Sans peur(0), Vétéran de la Longue Guerre(0) [130]
Death Guard Vectorium - Spawn
AR2 : 4 Enfant du Chaos(30 + 3*30), 4 Marque de Nurgle(24) [144]
ARMY TOTAL [997]


Mission : Nouveau Scénario ETC N°2
- Eternal War : Croisade avec 4 objectifs à 3PV
- Maelstrom of War : Impasse (avec 3 objectifs max pouvant marquer par tour)
- Delta des Kill Points en annihilation (8 PV maximum)
Déploiement : Frappe d'avant-garde
Côté de table gagné par les démons/Genestealers
Initiative gagnée par les démons/Genestealers qui décident de se déployer en premier
Combat nocturne : oui
Trait de Seigneur du Patriarche : Tout le détachement peut utiliser son Cd 10
Trait de Seigneur du Prince Démon de Nurgle : il cause des touches empoisonnées PA2 s'il est blessé au càc
Trait de seigneur du Maître de chapitre White Scars : Peut défausser les cartes Maelstrom
Trait de seigneur du Seigneur de Nurgle : arme empoisonnée



Commentaire d'avant-partie :

Nous avions tiré les sorts et récompenses suivantes :
Patriarche broodmind : Agression mentale, Force occulte, Hypnose de masse
Patriarche télépathe : Force d'âme, Domination, Plainte
Prince Démon de Nurgle : FNP4+, Epée Funeste, Affaiblissement, Célérité Warp, Correction, Flot de corruption
Grand Immonde : Vent de la peste, Miasmes de pestilence, Flot de Corruption

Les listes de Corback et Voljoun nous paraissaient un bon match-up pour nous. Car, à part le Thunderfire qui serait gênant, rien ne faisaient vraiment peur à mes genestealers chez les White Scars, surtout pas les gravitons. Et l'armée de Nurgle de mon partenaire, avec ses morts instantanées et ses gabarits F8 et la Force 10 de ses broyeurs allait adorer la Death Guard en se moquant de sa haute endurance et de son FNP.
Mais cette fois, pas de bon trait de seigneur pour le patriarche genestealer, et ni Bras de Fer ni Endurance. Le Grand Immonde avait tiré en Peste pour essayer de compenser en tirant le sort permettant d'augmenter l'endurance d'une unité mais il ne l'avait pas eu et du coup n'avait pas non plus de sort d'invocation de Démonologie pour amener des renforts.
Pas de chance.
Puis ensuite pas de chance non plus car pas de 6 en Embuscade pour les packs de genestealers. Bon, tant pis, on ferait sans : nous avions tout de même l'avantage d'avoir l'initiative et donc de pouvoir mettre la pression à l'ennemi.



Déploiement :


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Démons et genestealers se placèrent un peu prudemment car ils craignaient les tirs de bombardement orbital et de Thunderfire.
Les acolytes hybrides se collèrent contre les bords du coin de table et dans des ruines pour pouvoir repartir rapidement dans les ombres et ne pas trop souffrir d'éventuels tirs de barrage.
Les démons se placèrent sur la ligne de front, assez espacés au cas où.

Les marines et SMC se déployèrent en forteresse défensive, bloquant tous les espaces pour empêcher une infiltration en embuscade dans leurs rangs ou dans leurs dos. Les motards et les centurions étaient globalement sur la gauche, et les havocs sur la droite où ils avaient une meilleure vision du champ de bataille. Le Thunderfire était évidemment dans une ruine. Et l'Ironclad était au centre, laissant son pod arriver vide.

Puis les genestealers s'infiltrèrent en embuscade (résultat 5 pour les 2 packs) sur le milieu et la gauche de la table, pour mettre la pression sur les motards et les centurions et attendre de voir venir ce qu'ils feraient au premier tour puisqu'ils ne pouvaient pas charger.

Et là...
... ce fut le drame !
Vol d'initiative !



Tour 1 des White Scars/Death Guard :

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Le drop pod vide arriva pile où il fallait pour empêcher 3 escouades d'acolytes de retourner dans les ombres. Il tua l'un d'entre eux au fulgurant.

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Les motards et les centurions s'avancèrent vers le pack de genestealers de gauche.
Entre les tirs des motos, des centurions, des havocs et des scouts, tous les genestealers sauf 1 furent tués et le patriarche fut blessé.
Les motards voulurent l'achever mais ils ratèrent leur charge.

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Au centre, l'Ironclad, les enfants du Chaos, le seigneur de Nurgle et une escouade de Death guards s'approchèrent de l'autre pack de genestealers.
Les tirs, dont ceux du Thunderfire, tuèrent 10 genestealers.
Puis Enfants et Ironclad réussirent leur charge et tuèrent 6 genestealers de plus, même si les Enfants perdirent 3 PV. L'ironclad ne tua personne mais ne subit aucun dégât non plus.

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Tour 1 des Démons/Genestealers :

Les deux escouades d'acolytes loin du drop pod repartirent dans les ombres.

La Tempête Warp fit un double 1. Test d'instabilité pour tous les démons sans grande conséquence ceci dit : le Grand Immonde perdit 1 PV ainsi qu'un Nurgling.

Le tir d'un Broyeur dévia complètement. Le tir de l'autre tua un unique Havoc.

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Les Enfants du Chaos étaient à portée du Prince Démon qui fonça vers eux. Il passa Affaiblissement sur eux et Célérité Warp sur lui. Dans le corps à corps, le patriarche rata Hypnose de masse. Et la Plainte psychique de l'autre patriarche qu'il envoya tout en fuyant loin des motards fut abjurée.
Le Prince chargea. Et après que l'Ironclad et les Enfants du Chaos tuaient les 4 derniers genestealers et blessaient gravement le patriarche, le prince démon tua instantanément les 4 enfants du Chaos et le Seigneur de Nurgle. Il se retrouva alors désengagé du combat car trop loin de l'Ironclad. ce dernier essaya de se désengager mais rata son test d'initiative et resta bloqué face au patriarche.

Dans leur coin de table, les 3 escouades d'acolytes bloquées par le drop pod le chargèrent tous ensemble et le firent exploser. Cela tua 1 acolyte dans 2 escouades.

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Tour 2 des White Scars/Death Guard :

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Les Terminators Death guard arrivèrent sans dévier dans le dos d'un des Broyeurs et ne manquèrent pas leur tir de combi-fuseurs : ils le firent exploser net.

Les motards fuseurs de la Death guard furent moins chanceux contre l'autre Broyeur car ils ne lui firent rien.
Les Centurions réussirent par contre à l'immobiliser et à détruire sa pince.

Les motards White Scars achevèrent au tir le patriarche blessé et son dernier genestealer.

Le canon Thunderfire fit un gros carton dans les acolytes et en tua 8 répartis dans les 3 escouades.

Les havocs, scouts et autres Death guards réussirent à blesser une unique fois le prince démon.

L'ironclad réussit à tuer le patriarche sans que ce dernier ne réussisse à passer un dégât sur lui.

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Tour 2 des Démons/Genestealers :

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Les deux escouades d'acolytes revinrent des ombres pour prendre deux objectifs et scorer au Maelstrom.

La Tempête Warp fut une tempête de Nurgle qui tua un champion havoc, un death guard de base et rasa une escouade de deux acolyes hybrides.

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Le prince démon passa Affaiblissement sur les motards White Scars de la Death Guard et Célérité Warp sur lui. Il rata par contre Drain de vie.
Le Broyeur en profita pour tirer sur les motards White Scars car ainsi affaibli, le maître de chapitre risquait la mort instantanée. Il renvoya la majorité des touches sur son escouade derrière lui et trois motards furent tués malgré leur zig-zag.
Le prince démon chargea les motards Death guard et les tua tous.

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Le Grand Immonde réussit une charge un peu lointaine contre l'Ironclad. Il le frappa en concassage mais son dégât lourd se contenta de l'immobiliser et le Grand Immonde perdit 1 PV en retour.

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Tour 3 des White Scars/Death Guard :

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Le maître de chapitre White Scars se sépara des autres motards. Ceux-ci, ayant zig-zagué, préférèrent se cacher hors de vue du Broyeur.
Le maître de chapitre utilisa son auspex pour réduire le couvert du prince démon. Cela permit aux Havocs et aux Centurions de concentrer tous leurs tirs sur le prince démon qui n'avait plus qu'une 3+ de couvert en zig-zag + dissimulation. Ses statistiques ainsi réduites, cela suffit à lui faire perdre ses 3 derniers PV, ne laissant plus que le Grand Immonde comme dernier très maigre espoir des Démons/Genestealers.
Puis le maître de chapitre chargea les nurglings, en tua un et un autre perdit 2PV en instabilité.

Les terminators tuèrent un acolyte dans leur dos, l'autre survivant se jeta à terre avant de fuir et de ne plus revenir.

Le canon Thunderfire tua 4 acolytes dans chacune des deux escouades du centre de la table. L'un des survivants s'enfuit également.

Au corps à corps, le Grand Immonde ne réussit pas une fois de plus à faire exploser l'Ironclad malgré son concassage mais il lui fit quand même un dégât lourd sonné. En revanche, l'Ironclad réussit à blesser 3 fois le Grand Immonde et il perdit son dernier PV en instabilité, réduisant à néant les espoirs des Démons/Genestealers.

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Tour 3 des Démons/Genestealers :

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Perdu pour perdu, les démons et les genestealers s'entendirent pour emmener avec eux les terminators Death Guards, les seuls à portée des deux unités en même temps. Mais les nurglings ratèrent leur charge et seuls les acolytes arrivèrent au contact. Un terminator fut tué et un seul acolyte.

Au corps à corps, le maître de chapitre et les nurglings firent un improbable match nul, mais le maître de chapitre se désengagea.

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Tour 4 des White Scars/Death Guard :

Le canon Thunderfire fit un carton sur les nurglings et les tua tous les 3.

La deathguard acheva l'acolyte en fuite avant qu'il sorte de table.

Les motards White Scars sortirent de leur cachette et détruisirent le broyeur à coups de gravitons.

Le maître de chapitre chargea à nouveau les nurglings et en tua un seul sur les deux.

Les terminators tuèrent le dernier acolyte au corps à corps.

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Tour 4 des Démons/Genestealers :

La Tempête de Slaanesh tua deux Death guards au hasard.
Puis maître de chapitre acheva le dernier nurgling.

Table rase !

Victoire des White Scars/Death Guard 20 à 0 !





Débriefing :

Cette partie fut l'exact inverse de notre précédente. Pour la première, notre excès de chance nous avait offert la victoire dès le tout début du tour 1. Là, l'absence de 6 en embuscade, de Bras de Fer, Endurance ou Invisibilité, et surtout le vol d'initiative nous a crucifié dès le tour 1.
Ce fut un massacre dans mes genestealers que j'avais bêtement placé trop près de l'ennemi alors que même si nous avions commencé, ils n'auraient servi à rien puisqu'ils ne pouvaient pas charger. Et le Thunderfire a fait des cartons dans mes acolytes à tous les tours. Très vite, je n'avais donc plus d'armée.
On a un tout petit peu cru avoir encore un espoir avec le prince démon et un peu le grand immonde qui faisaient des ravages et paraissaient intouchables. Mais l'auspex du Maître de Chapitre s'est révélé fatal au prince démon pour qui une 3+ de couvert de zig-zag+dissimulation change complètement la donne par rapport à son habituelle 2+.

Après une victoire 20-0 à cause d'une chance éhontée, nous perdions 0-20 à cause d'une grosse malchance (et d'un placement idiot trop imprudent de ma part quand même, il faut le dire). Ça s'équilibrait !

Heureusement que l'armée de nos adversaires (surtout les Blue Scars) était superbe à admirer et qu'on s'est bien marrés avec ces derniers, ça fait mieux passer la pilule. Mais c'est rageant. Pour une fois que je jouais contre l'horrible Corback, tyran du CPM et tourmenteur de jeunes filles sur les forums, et que j'avais la possibilité de prendre ma revanche sur un Voljoun qui m'avait battu de peu en partie finale à la Waaagh Taverne, j'aurais bien aimé leur montrer une partie un peu moins déséquilibrée... et mon partenaire aussi j'imagine...

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Message par Corback Lun 3 Avr - 11:09

Merci pour le rapport ^^

Bon, on ne va pas se mentir, on l'a échappé belle avec mon camarade:
- Le scénar avec le Maelstrome dégressif était en notre défaveur contre votre liste
- Votre liste était vraiment bien construite. Juste le Grand Immonde, on n'était pas fan, mais j'imagine que le choix était raisonné
- Votre choix du coté ET votre gain du toss nous a mis dans une ambiance "ho putain, ça va être chaud".

Gros coup de bol, l'absence du 6 magique lors de l'infiltration des Stealers ou sur le Trait de SDG. Mais sinon, sans la reprise d'initiative (qui en effet vous a fait payé l'erreur sur le placement des Stealers), clairement le match aurait eu un résultat clairement différent.

Quand j'ai vu sur les autres parties la difficulté pour tomber les Stealers, je me suis rendu compte que notre partie (avec une trentaine de stealers en moins au T1) était vraiment une exception et un énorme coup de bol pour nous.
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Message par Helden Lun 3 Avr - 13:06

Yep ! Mais d'un autre côté, cela nous a servi de leçon et c'est en apprenant de cette erreur de placement et du risque fatal pour mes genestealers qu'impliquait un possible vol d'initiative qu'on a modifié complètement notre stratégie pour notre 4e partie. Et mine de rien, les jouer comme on l'a fait dans cette dernière partie me parait rendre les genestealers encore plus dangereux qu'avec une possible charge dès le tour 1.

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Message par Corback Lun 3 Avr - 14:12

Ça se tient.

Cependant, faut pas se mentir: avec tous les objo en étoile au centre, un strom dégressif, mettre les stealers en centre de table (et donc, potentiellement faire les objo les plus rentables) était une idée non déconnante. Après, oui, les mettre à portée de charge saturante (enfants et patron avec la portepeste), et de tirs rapides de motards et centu de l'autre, c'était assez couillu (et la reprise d'init a clairement brisé la partie).

Et tant mieux si ça vous a aidé sur la P4, hi hi hi ^^
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Message par Oruk Lun 3 Avr - 16:23

Faut avouer qu'on attendait ce matchup avec impatience car il était plutôt à notre avantage. Hormis le Thunderfire qui faisait peur à Helden et l'Ironclad qui pouvait broyer mon Prince (s'il n'obtenait ni Bras de fer ni Fléau des blindages), le reste ne nous inquiétait pas vraiment. On est visiblement partis un peu trop confiants ...Sad

Je ne suis pas fan du Grand Immonde non plus, en 1v1 je lui préfère un Gardien des Secrets lvl2 télépathie + réc. majeure(pour le fouet), car plus rapide et virulent. En 2v2 c'est différent, la liste GC joue déjà le rôle du marteau donc j'ai besoin d'un autre gros tas résilient à poser en milieu de table pour repousser tout ce qui approche les objos ou au pire engluer le temps que les stealers/Prince/broyeurs viennent s'en charger.

Mais comme l'a dit Helden, cette erreur en P2 nous a au moins appris à limiter la prise de risque au déploiement, et ça a énormément influencé la P4.
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Message par Corback Mar 4 Avr - 10:50

Oruk a écrit:Faut avouer qu'on attendait ce matchup avec impatience car il était plutôt à notre avantage. Hormis le Thunderfire qui faisait peur à Helden et l'Ironclad qui pouvait broyer mon Prince (s'il n'obtenait ni Bras de fer ni Fléau des blindages), le reste ne nous inquiétait pas vraiment. On est visiblement partis un peu trop confiants ...Sad

Honnêtement, on ne craignait pas vraiment le MU, vos listes ayant tendance à être vraiment séparées et gérables en plusieurs phases.

Entre les DG qui ne craignent pas le Cult Ambush (je close et tank suffisamment pour réduire son impact), le WS qui se désengage et qui met ses marteau de fureur à F5 (assez violent aussi), et nos quelques solutions pour casser les broyeurs, on n'était pas "sans arme". Au contraire, vous étiez totalement dépendants des bons jets sur les Stealers pour gérer nos DS (idem, ton Prince n'aurait pas aimé une charge des enfants et du seigneur si un simple pack de SMC chargeait en appui).

Bref, entre nos capacités de close et notre puissance de feu, l'estimé était plus sur un 10/10 de base, et vu le scénar + toss en votre faveur, un petit 14+ pour vous "sur le papier".

Je ne suis pas fan du Grand Immonde non plus, en 1v1 je lui préfère un Gardien des Secrets lvl2 télépathie + réc. majeure(pour le fouet), car plus rapide et virulent. En 2v2 c'est différent, la liste GC joue déjà le rôle du marteau donc j'ai besoin d'un autre gros tas résilient à poser en milieu de table pour repousser tout ce qui approche les objos ou au pire engluer le temps que les stealers/Prince/broyeurs viennent s'en charger.

A voir, parce que laisser le stealers faire le marteau tout seul ne marche pas forcément (les listes de closes existent), et les 40 stealers peuvent voler, c'est "que" 60PV à faire de base pour les calmer. Genre un Tau, un Wulfen (bon, ok, pas toujours ^^),... peuvent facilement casser ce marteau s'il n'est pas appuyé. Cf l'échange Enfants/Seigneur/Ironclad, qui laisse 3 stealers et le patron à 1PV (de mémoire) alors que les enfants n'ont faits de 4A en charge (5 et demie en moyenne basse), que le seigneur ne met que 2PV au patriarche (3 en général vu son trait), et le Clad fait un close blanc (3 morts en général).

Sans le mouvement de 12ps de ton Prince, c'était la fin rapidement (on nettoyait les stealers, et on pouvait aller porter rapidement le combat chez vous ou nous barrer rapidement). Le GI aurait facilement pu ne servir à rien (genre, le Clad réussit son désengagement, c'était le drame). Un Gardien des Secrets aurait en effet plus mis la pression pour soutenir, ou même des unités démons rapides (veneuse avec héraut, clebs,.... ). Après, c'est mon avis sur une game, à voir si le gros vous a aidé sur les autres parties.

Mais comme l'a dit Helden, cette erreur en P2 nous a au moins appris à limiter la prise de risque au déploiement, et ça a énormément influencé la P4.
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C'est ce qui compte ^^

Et on vous attend pour la prochaine alien
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Message par Oruk Mar 4 Avr - 17:18

Corback a écrit:A voir, parce que laisser le stealers faire le marteau tout seul ne marche pas forcément (les listes de closes existent), et les 40 stealers peuvent voler, c'est "que" 60PV à faire de base pour les calmer. Genre un Tau, un Wulfen (bon, ok, pas toujours ^^),... peuvent facilement casser ce marteau s'il n'est pas appuyé. Cf l'échange Enfants/Seigneur/Ironclad, qui laisse 3 stealers et le patron à 1PV (de mémoire) alors que les enfants n'ont faits de 4A en charge (5 et demie en moyenne basse), que le seigneur ne met que 2PV au patriarche (3 en général vu son trait), et le Clad fait un close blanc (3 morts en général).
Attention je n'ai pas dit non plus que c'est la meilleure unité de close à ce format, ça reste juste un marteau qui est là pour taper et pas pour encaisser. En l’occurrence, cette partie a parfaitement prouvé qu'il était malvenu de laisser le GC seul en milieu de table et les fesses à l'air face à 2 armées, ça c'est mon rôle à moi normalement Very Happy

Corback a écrit:Un Gardien des Secrets aurait en effet plus mis la pression pour soutenir, ou même des unités démons rapides (veneuse avec héraut, clebs,.... ). Après, c'est mon avis sur une game, à voir si le gros vous a aidé sur les autres parties.
P1 et P3 Helden a tellement chatté qu'il a gagné ces parties quasiment seul, le gros n'a pas vraiment eu le temps de s'exprimer.
P2 c'était mal barré dès le T1, mais contrat partiellement rempli car dans cette débâcle il a au moins glué et immobilisé Violanus qui était la menace principale pour le Prince (ce qui n'a pas changé grand chose au final). J'aurais du faire des tirages démono cependant.
P4 rôle parfaitement rempli, on a même réussi à se passer de (=rater) ses invocs.
Bref, bilan correct sur ce tournoi pour le gros, mais je l'ai connu plus performant... Rolling Eyes
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