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Message par Bahamut52 Lun 2 Jan - 11:28

Je remet ici la version provisoire qui avait été postée sur le Warfo, histoire d'avoir une idée du futur document et de continuer les discussions:
*Edit avec les nouveautés:

NECRONS:
chaque tranche de 6 canopteks achantrites 1pm
Canoter tomb sentinel 1pm
Chaque Tesseract Ark à partir de la 3e 1pm
chaque unité de Sentry Pylon  à partir de la 2e 1pm
Night Shroud Bomber 0pm


TYRANIDES:
Chaque Dimachaeron à partir du 3e 1pm
Scythed Hierodule 4pm
Barbed hierodule 4pm
chaque Malanthrope à partir du 2e 1pm
Stone Crusher carnifex 0pm


TAU:
Barracuda Air superiority Fighter 0pm
Goaded great knarloc 0pm
Mounted Great Knarloc Herd 0pm
Kroot knarloc rider Herd 0pm
Heavy Gun Drone Squadron 0pm
chaque unité de Drone gentry Turret Team à partir de la 3e 1pm
Shas’O R’Myr 0pm
Tau Battlesuit Commander R’Alai 0pm
si présence de commandeur avec iridium et / ou de shadowsun 1pm
tranche de 2 DX-6 REMORA Drone fighter 1pm
Piranha TX-42 0pm
chaque Tetra à partir du 3e 1pm
XV9 « Hazard » close support team 0pm
XV81 et XV84 crisis battle suit 0pm
1pm par unité de Sensor tower Grid
Hammerhead Gunship 0pm
Gue’vesa auxiliary team 0pm

SPACE MARINES:
Land Raider Achilles 1pm
1pm la triplette de Land Raider Achilles
Land Raider Prometheus, Helios et Proteus 0pm
Deimos Predator 0pm
Relic Sicarian Battle tank 0pm
Whirlwind Hyperion air defense tank 0pm
Relic whirlwind Scorpius 1pm par tranche de 2
Fell blade super heavy tank 5pm
Typhon heavy siege tank 4pm
Cerberus Heavy tank destroyer 2pm
Spartan Assault tank 1pm
Storm Eagle assault gunship and Roc Patern 0pm
Fire Raptor Gunship 0pm
Chaque tranche de 2 Caestus Assault ram 1pm
Land speeder tempest 0pm
Javelin attack speeder 0pm
Lucius pattern Dreadnought drop pod 0pm (compte comme un pod classique)
Death storm drop pot 0pm (compte comme un pod classique)
Chaplain / Siege / Mark V Mortis Pattern Dreadnought 0pm
Contemptor / Contemptor Mortis pattern dread 0pm
Damocles Command Rhino 0pm
Infernum Pattern Razorback 0pm
Tranche de 4 Tarantula Sentry Gun Battery 1pm
Chaque tranche de 3 space marine Rapier weapon Battery 1pm


GREY KNIGHTS / Inqui :
Vortimmer Pattern land arider Redeemer 0pm
Vortimmer Pattern Razorback 0pm
MK IV Doomglaive Pattern Dreadnought 0pm
Inquisitorial Land Raider Prometheus 0pm

SISTAS :
Repressor 0pm

DEMONS / KDK / SMC :
Cor’bax Utterblight, daemon prince of ruinstorm 0pm
Kytan daemon engine 2pm
Spined chaos beast 0pm
giant chaos spawn 1pm par Figurine à partir de la 3e
blood slaughterer of Khorne 0pm
chaos knight (tout type) 2pm
chaos decimator 0pm
nurgle blight drone 1pm par drone à partir du 3e (tranche commune avec les helldrakes)
plague Hulk of Nurgle 1pm à partir du 3e (tranche commune avec les broyeurs d’ame)

ELDARS :
shadow spectres 0pm
Irillyth, phoenix lord of the shadow spectres 0pm
Farseer Bel-Annath 0pm
Hornet squadron 1pm par tranche de 2
Nightwing interceptor 0pm
Phoenix bomber 0pm
chaque warp hunter apres le 1er 1pm. Si présence d'une autre source de force D dans l'armée 1pm dès le 1er warp hunter.
Fire storm 0pm
Wraithseer 0pm et 1PM si canon D
un WASP assault walker compte comme un war walker classique en ce qui concerne sa pmisation (donc cumulez les deux entrées).
premiere tranche de 4 WASP assault walkers 1pm
chaque tranche de 2 WASP assault walkers suivante. 1pm

ASTRA:
Conqueror leman russ 0pm
Annihilator leman russ 0pm
Destroyer tank hunter 1pm par Destroyer à partir du second
Thunderer siège tank 1pm par thunderer à partir du troisième
Chimaera FW 0pm
Centaur 0pm
Salamander Recon 0pm
Salamander command 0pm
Griffon 0pm
Colossus bombard 1pm par colosses a partir du second
Hydra FW 0pm
Manticore FW / Manticore plateforme battery 1pm à partir de la seconde
Hydra platform battery 1pm par battery à partir de la troisième
earth shaker batery 1pm par battery à partir de la troisième
Heavy artillery carriage battery 1pm par battery à partir de la seconde
Field artillery battery 1pm par battery à partir de la troisième
Sentry Gun battery 1pm par battery à partir de la troisième
sabre weapon battery 1pm par battery à partir de la seconde
rapier laser destroyer 1pm par rapier
1 à 2 Hades breaching Drill 1pm
3 à 4 Hades breaching Drills 2pm …etc
Atlas recovery Tank 0pm
Cyclop demolition squad 1pm par cyclops a partir du second
Drop sentinel squadron 0pm
Sentinel powerlifter squadron 0pm
tauros 0pm
Trojan support vehicle 0pm
steel dog Alpha (choix QG pour l’astra) 1pm
Colonel Snake Stranski 0pm
General Grizmund (choix QG pour l’astra) 1pm
1pm supplémentaire si présence de basilisk / Manticore dans l’armée
Valkyrie sky talon 0pm


ORKS:
warboss Zahdsnark da Rippa 1pm si présence de plus de 2 unités de warbikers
Men boss Buzzgob 0pm
Kustom meka dread 0pm
cybork slasha mob 0pm
mekboy junka 0pm
Warkopta 0pm
Kills kan attack mob 0pm
grot tank battle mob 0pm
mega dread 0pm
looted wagon 0pm
Lifta wagon 1pm par Lifta à partir du second (ne pas utiliser le profil d’arme surchargé)
big trakk 0pm
Nob warbikers FW 0pm
Grot bomb launcha 0pm
Gun trukk 0pm
Big trakk
Gun wagon 1 PM par Gun wagon à partir du troisieme
Dethrolla battle fortress 1pm à partir du second

Skullhamma battle fortress 1pm
si présence de Champ de force kustom 1pm supplémentaire (soit 2 pm en tout)
si présence de champ de force spécial gazgkhull 1pm sup (soit 3pm en tout)

Ork kustom battle fortress 2pm
si présence de champ de force spécial gazgkhull 1pm sup (soit 3pm en tout)

kill crusha 1pm
kill blasta 1pm
kill Bursta 1pm
si équipé d’un bursta kannon +2pm (soit 3pm en tout)

fighta 0pm
fighta bommer 0pm

ork bommer 1pm
ork blasta bommer 1pm

Big mek’s stompa 3pm
kustom stompa 3pm
si équipé de bursta / titan close combat weapon +1pm (soit 4pm en tout)

big squiggoth 0pm
gargantuan squiggoth 1pm

death skullz warboss skalk bluetoof 0pm
warboss ghrakragh da overseer 0pm


Dernière édition par Bahamut52 le Ven 6 Jan - 18:09, édité 3 fois
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Message par Arnar Mar 3 Jan - 18:55

J'avais commencé un pavé, mais l'ai perdu, donc on va faire vite :

Pour les Eldars, y'a les formations en rab pour le Warhost et surtout la Pale Court et ses traits. Le seul qui mériterait un PM serait celui qui permet de prendre 1-3 unités de batteries par Core, mais ça se règle à la tranche de batteries.

Voilà qui rajouterait pas mal de diversité à l'eldar de manière simple et uniquement sur la conception de liste. Du FW "light", au final.
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Message par VOLJOUN Jeu 5 Jan - 1:51

On a bien bossé avec Corback, voilà du nouveau :


ASTRA:

Conqueror leman russ 0pm
Annihilator leman russ 0pm
Destroyer tank hunter 1pm par Destroyer à partir du second
Thunderer siège tank 1pm par thunderer à partir du troisième
Chimaera FW 0pm
Centaur 0pm
Salamander Recon 0pm
Salamander command 0pm
Griffon 0pm
Colossus bombard 1pm par colosses a partir du second
Hydra FW 0pm
Manticore FW / Manticore plateforme battery 1pm à partir de la seconde
Hydra platform battery 1pm par battery à partir de la troisième
earth shaker batery 1pm par battery à partir de la troisième
Heavy artillery carriage battery 1pm par battery à partir de la seconde
Field artillery battery 1pm par battery à partir de la troisième
Sentry Gun battery 1pm par battery à partir de la troisième
sabre weapon battery 1pm par battery à partir de la seconde
rapier laser destroyer 1pm par rapier
1 à 2 Hades breaching Drill 1pm
3 à 4 Hades breaching Drills 2pm …etc
Atlas recovery Tank 0pm
Cyclop demolition squad 1pm par cyclops a partir du second
Drop sentinel squadron 0pm
Sentinel powerlifter squadron 0pm
tauros 0pm
Trojan support vehicle 0pm
steel dog Alpha (choix QG pour l’astra) 1pm
Colonel Snake Stranski 0pm
General Grizmund (choix QG pour l’astra) 1pm
1pm supplémentaire si présence de basilisk / Manticore dans l’armée
Valkyrie sky talon 0pm


ORKS
warboss Zahdsnark da Rippa 1pm si présence de plus de 2 unités de warbikers
Men boss Buzzgob 0pm
Kustom meka dread 0pm
cybork slasha mob 0pm
mekboy junka 0pm
Warkopta 0pm
Kills kan attack mob 0pm
grot tank battle mob 0pm
mega dread 0pm
looted wagon 0pm
Lifta wagon 1pm par Lifta à partir du second (ne pas utiliser le profil d’arme surchargé)
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Nob warbikers FW 0pm
Grot bomb launcha 0pm
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Gun wagon 1 PM par Gun wagon à partir du troisieme
Dethrolla battle fortress 1pm à partir du second

Skullhamma battle fortress 1pm
si présence de Champ de force kustom 1pm supplémentaire (soit 2 pm en tout)
si présence de champ de force spécial gazgkhull 1pm sup (soit 3pm en tout)

Ork kustom battle fortress 2pm
si présence de champ de force spécial gazgkhull 1pm sup (soit 3pm en tout)

kill crusha 1pm
kill blasta 1pm
kill Bursta 1pm
si équipé d’un bursta kannon +2pm (soit 3pm en tout)

fighta 0pm
fighta bommer 0pm

ork bommer 1pm
ork blasta bommer 1pm

Big mek’s stompa 3pm
kustom stompa 3pm
si équipé de bursta / titan close combat weapon +1pm (soit 4pm en tout)

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Message par Arnar Ven 6 Jan - 15:50

La liste d'armée de Corsaires Eldars de l'IA 11 seconde édition est-elle en cours de travail ? Ou bien puis-je proposer quelque chose comme base ?
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Message par VOLJOUN Ven 6 Jan - 16:11

Arnar

nous allons faire les listes spéciales genre corsaires, death korp, tagmatah omnissiah etc en DERNIER.

notre but pour le moment est de pmiser des entrées que les joueurs pourront inclure dans leur codex classiques GW.

donc si tu as une proposition, envoie la moi en MP, on avisera.
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Message par Kwak Ven 6 Jan - 17:46

Quid du Hierophant tyty? Pas PMisable ou pas encore traité?

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Message par SergentBILKO Ven 13 Jan - 13:10

J'ajouterai à cela :
- Harridan
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Message par Grim Ven 13 Jan - 13:19

Pareil, quid des IK forges world ?

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Message par Bahamut52 Ven 13 Jan - 13:21

Les IK FW sont à 2PM (pour le Chaos tout du moins)
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Message par Grim Ven 13 Jan - 15:46

Je parle par exemple de l'archeron cerastus ou du nouvel IK (bl 14/13/13 avec des méga cannon)

Celui là: https://www.forgeworld.co.uk/resources/PDF/fw_warscrolls/Acastus-Knight-Porpyhrion.pdf

Grim

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Message par Bahamut52 Ven 13 Jan - 17:01

Ah lol, j'appelle ça des titans 40K moi Smile
Je dirais 4PM minimum pour ces bêtes?
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Message par Louisteq Ven 13 Jan - 18:27

Si les hierodules sont a 4pm c est mini 5 voir 6 ces choses non?

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Message par MrZorg Mer 18 Jan - 22:23

Bonjour,
Quelques petites questions :
- Chaque tranche de 3 space marine Rapier weapon Battery 1pm
cela comprend t-il aussi les Rapier Quad mortar ou pas? https://www.forgeworld.co.uk/resources/fw_site/fw_pdfs/Horus_Heresy/RapierQuadMortar40k.pdf

- Chimaera FW 0pm
Donc en gros 5 gus peuvent tirer au lieu de 2 et on peut acheter un autocanon par rapport au codex de base, j'ai bon?

- Griffon 0pm
- Colossus bombard 1pm par colosses a partir du second
Y'a les Medusa siege gun entre les 2 normalement (P162 du bouquin), petit oublie ou autre?

Avez-vous prévu une petite passe sur les super-lourds des Gi pour rajouter les Pms sur les chassis de Macharius, malacor&co ?
Et pour finir, une petite passe sur l'aviation impérial un de ces jours?

Merci à l'avance pour les réponses.




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Message par angelwar Lun 6 Mar - 11:00

bonjour à tous
je joue blood angels et pour être un peu compétitif je mets dans mes liste des dread FW, le contemptor , le deredeo et le leviathan siège.
Je vois bien le comptemptor dans la liste mais pas les 2 autres.
le deredeo est au même titre je pense, pour le leviathan je ne sais pas s'il est un brin au dessus avec son invu, même si ça ne fait pas tout.

Là ou je mets aussi une interrogation , c'est que dans la liste CPM normal, les 3 dread furioso sont PMisés à 1 , mais je pense que si l'on en joue 2 et un de ces dread ci dessus ça correspond autant, et qu'ils faudrait les inclure dans cette quantité PMisée.
Meme si je pense que 3 furioso ce n'est pas ultime vu qu'il faut mettre des pod ou autres moyens de les amener au close (qui coutent aussi des PM)

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Message par Bahamut52 Lun 6 Mar - 11:27

Le CPM FW est semble t-il laissé à l'abandon, je doute que tu voies tes Dreads PMisés un jour malheureusement....
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Message par Arnar Jeu 30 Mar - 23:22

Concernant les corsaires, j'ai un pavé de brief/propositions pour que le machin soit intégré. Cadeau :

Spoiler:

En bref :

Par tranche de 3 tirages en Aethermancy : 1PM
Cloud Dancer : compte comme des windriders classiques
Splinter Cannon : compte comme 1 arme dans la tranche des rayonneurs laser/canons shurikens sur windriders
Dark Lance : compte comme 1.5 arme dans la tranche des rayonneurs laser/canons shurikens sur windriders
Première tranche de 15 (?) tirs de Dark Lance, Lances ardentes, Pulse laser : 1PM
Tranches suivantes de tirs F8 PA2 : 10 tirs
Wasp : compte comme des war walkers classiques
Corsair Vypers : compte comme des vypers classiques
Nightwing, par unité à partir de la troisième : 1PM
Pheonix, par unité à partir de la troisième : 1PM
Hornet, par unité à partir de la seconde : 1PM
Warp Hunter : 1PM
Corsair Night Spinner : compte comme un Night Spinner classique
Fire Storm, par unité à partir de la troisième : 1PM
Lynx, si Lance Sonique : 1/2PM
Lynx, si Pulsar : 2/3PM
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Message par Arnar Ven 31 Mar - 15:44

Deuxième couche, avec les formations pour VM de l'IA 12 !

Spoiler:
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